要做聊天功能,首要要解决的就是服务器对客户端消息推送的问题.
方法有三:
1.轮询.客户端与服务器使用http协议,客户端定时去访问服务器,达到一种"伪实时推送"的效果.缺点就是这个时间间隔不好把握.而且可能会比较耗电.在HTTP1.1以前,每次客户端访问服务器默认是创建一个TCP连接,即每次都要三次握手建立连接.在HTTP1.1后,http头中连接默认是保持的,第一次访问创建,以后访问将使用与上一次同一个连接.保持连接可以减轻服务器的压力,但是没根本解决HTTP协议的缺陷,只能够客户端访问,服务器被动响应.要做到服务器主动推送是不大可能的.
2.建立持久连接. 自己动手使用Socket进行网络编程.TCP(我是用TCP),UDP
3.短信推送.这个不多说了,最大问题是成本高
服务器由主数据库、数据接口服务器、聊天服务器三部分组成。
数据接口服务器可实现用户与数据库数据交换与共享。本软件实现了以下功能指标
(1)安全的用户验证机制、对关键的传输内容进行RSA加密,保障用户个人信息、账号的安全。同时服务器端进行防注入加强。防止用户信息被注解。
(2)采用HTTP协议进行通讯,具有统一的数据输出接口。保证客户端发送请求后服务器按需进行数据返回。
聊天服务器实现用户的即使聊天功能以及系统消息推送。
(1) 聊天服务器与数据接口服务器分离,减轻服务器压力。
(2) 使用TCP协议建立服务器-用户的连接,用户发送数据后经服务器转发给其他用户,实现实时聊天功能。同时,通过TCP长连接,系统可以向用户推送即使消息。
(3) 聊天服务器通过共享数据接口服务器的用户验证机制。保证用户聊天功能的安全性。
主数据库存放所有的数据表,向以上两个服务器提供共享数据。使用数据库为服务器共享数据,减少了数据的冗余度,避免重复创建数据