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封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private(私有)关键字
private关键字:
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
构造函数
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行.
this(),为了方便阅读,所以自定义为this语句。
static(静态)关键字
static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期: 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
public static void main(String[] args)
主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的。s
tatic:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
什么时候使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
格式:
/**
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
静态代码块:
格式:static{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的
对象的初始化过程:
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
单例设计模式:设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
饿汉式:
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有静态的本类对象。
public static Single getInstance()//提供一个方法可以获取到该对象。
{
return s;
}
}
懒汉式:
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single{
private Single(){}
private static Single s = null;
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
原则:定义单例模式,建议使用饿汉式。