黑马程序员—网络编程

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网络参考模型



网络通讯要素

1,P地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
2,端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3,传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP

UDP
1,将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2,每个数据报的大小在限制在64k内
3,因无连接,是不可靠协议
4,不需要建立连接,速度快
TCP
1,建立连接,形成传输数据的通道。
2,在连接中进行大数据量传输
3,通过三次握手完成连接,是可靠协议
4,必须建立连接,效率会稍低

Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。
1,通信的两端都有Socket。
2,网络通信其实就是Socket间的通信。
3,数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输

1,DatagramSocket与DatagramPacket
2,建立发送端,接收端。
3,建立数据包。
4,调用Socket的发送接收方法。
5,关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

发送端:

public static void main(String[] args) throws Exception
{

//1,创建udp服务,通过DategrameSocket对象

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();


//2,确定数据,将数据封装成数据包

byte[] buf = "我给你发点数据".getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去

ds.send(dp);

//关闭资源

ds.close();


}

接收端:

public static void main(String[] args) throws Exception
{

//1,创建udpsocket,建立端点

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

//2,定义数据包,用于存储数据

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);


//3,通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中

ds.receive(dp);


//4,通过数据包的方法获取其中的数据。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

//5,关闭资源

ds.close();

}

TCP传输

1,Socket和ServerSocket
2,建立客户端和服务器端
3,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4,关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

客户端:

public static void main(String[] args) throws Exception
{

//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口

Socket s = new Socket("192.168.1.100",10003);


//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("Tcp协议 发点数据".getBytes());


//关闭资源

s.close();

}

服务端:

public static void main(String[] args)throws Exception
{

//建立服务端socket服务,并监听一个端口

ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

//通过accept方法获取连接过来的的客户端对象

while (true)

{

Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+"....connected");


//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭客户端

ss.close();//关闭服务端

}

}

Tcp传输最容易出现的问题

1,客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
2,通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
3,解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

练习1:建立一个文本转换服务器。

 

练习2:上传图片

 

练习3:限制用户登录次数

 

URL

URL 代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。

资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,

例如对数据库或搜索引擎的查询。

常见方法:

String getFile() 获取此 URL 的文件名。 
String getHost() 获取此 URL 的主机名。 
String getPath() 获取此 URL 的路径部分。 
int getPort() 获取此 URL 的端口号。 
String getProtocol() 获取此 URL 的协议名称。 
String getQuery()  获取此 URL 的查询部 



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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCPUDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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