【一步步学OpenGL 6】 -《平移变换》

本文是OpenGL教程的第六部分,主要介绍了如何实现平移变换,以使3D物体产生立体投影效果。通过理解平移变换矩阵的概念,利用4x4矩阵在齐次坐标系中进行操作,从而实现物体在3D空间中的平滑移动。文中还提供了源代码详解和运行效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程6:

平移变换

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

从这个教程开始我们开始研究各种各样的图形变换,图形变换就可以让一个3d物体在屏幕中变换的的时候看上去保持有深度的错觉,也就是立体的投影效果。实现立体效果的方法是使用一个经过多次相乘的变换矩阵得到的最终变换矩阵来和顶点的位置再相乘,这样得到3d物体的一个多次变换后的最终复合变换效果。后面每个教程将专门研究一种变换。

这里我们先看一下平移变换,使一个物体沿着一个任意长度任意方向的向量平移,比如说让一个三角形从左边移动到右边:

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