- 博客(4)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
转载 你真的理解__block修饰符的原理么?
开篇自测在本文的开头,提出两个简单的问题,如果你不能从根本上弄懂这两个问题,那么希望你阅读完本文后能有所收获。为什么block中不能修改普通变量的值?__block的作用就是让变量的值在block中可以修改么?如果有的读者认为,问题太简单了,而且你的答案是:因为编译器会有警告,各种教程也都说了不能修改。应该是的吧。那么我也建议你,抽出宝贵的几分钟时间阅读完本文吧。在开始揭开__block的神秘面纱
2017-05-23 17:40:20 1099
原创 【iOS沉思录】BAD_ACCESS内存错误调试
BAD_ACCESS 在什么情况下出现BAD_ACCESS 报错属于内存访问错误,会导致程序崩溃,错误的原因是访问了野指针(悬挂指针)。野指针指的是本来指针指向的对象已经释放了,但指向该对象的指针没有置 nil,指针指向随机的未知的内存,程序还以为该指针指向那个对象,导致存在一些潜在的危险访问操作,这些危险访问操作无法被指针指向的未知内存所处理,就会导致BAD_ACCESS错误造成程序崩溃。访问的含
2017-05-12 22:26:28 5196 1
原创 Unity使用暴风魔镜VR游戏开发
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。虚拟现实首先在人机交互上发生了跨越性的改变...
2017-05-03 14:04:38 11943 18
翻译 【一步步学OpenGL 27】 -《公告牌技术与几何着色器》
教程 27公告牌技术与几何着色器原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial27/tutorial27.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景从最初的一系列教程我们已经应用过了顶点着色器和片段着色器,但事实上我们还忽略了一个非常重要的着色阶段,叫做几何着色器(GS)。几
2017-05-01 16:56:40 4825 2
用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a))
2018-06-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人