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翻译 【一步步学OpenGL 29】-《3D拾取》
教程 29三维拾取原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial29/tutorial29.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景3D拾取指的是将鼠标在屏幕上点击的位置匹配到3d游戏场景中的某个图元上,该图元投影到屏幕上的像素恰好就是...
2018-03-15 10:20:28 5211 1
原创 【iOS沉思录】iOS沙盒内存使用深入剖析
背景沙盒存储是iOS数据持久化的一种方案,操作简单,可以将数据以NSData以及常用的NSDictionary和NSArray的组织方式(通过plist文件创建文件对象)在沙盒的Documents目录中读写更新以及删除。沙盒存储的缺点是更新比较低效,每次都要将数组或者字典读出,更新后再次写入。问题现在的问题是:开发者通过获取沙盒Documents路径往沙盒中写数据占用内存是无...
2018-03-12 17:41:59 969 4
用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a))
2018-06-18
空空如也
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