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转载 A*算法

Amit's A star Page中译文 译序这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章。由于本人英文水平非常有限,六级考了两次加一块不超过370分,因此本译文难免存在问题。不过也算是抛砖引玉,希望看到有更多的游戏开发方面的优秀译作出现,毕竟中文的优秀资料太少了,中国的游戏开发者的路不好走

2016-12-29 08:51:21 36327

转载 人人工势场法

人工势场法是局部路径规划的一种比较常用的方法。这种方法假设机器人在一种虚拟力场下运动。一、简介如图所示,机器人在一个二维环境下运动,图中指出了机器人,障碍和目标之间的相对位置。 这个图比较清晰的说明了人工势场法的作用,物体的初始点在一个较高的“山头”上,要到达的目标点在“山脚”下,这就形成了一种势场,物体在这种势的引导下,避开障碍物,到达目标点。

2016-12-25 14:39:21 18234 3

转载 碰撞检测算

许多游戏需要使用碰撞检测算法来决定两个物体什么时候发生碰撞,但是这些算法很消耗CPU,可能会大幅度降低游戏速度。所以在这篇文章中,我们就来学习有关四叉树的知识,以及我们如何使用它们来跳过一些因为太远不可能会碰到的物体,从而加快碰撞检测的速度。注意:尽管这个教程是用Java来写的,但你可以使用同样的技术和概念在几乎任何游戏开发环境里。引言:碰撞检测是大部分视频

2016-12-19 13:23:08 1805

转载 拷贝构造和赋值构造

‘=’只有在赋值时,才调用赋值函数,当在声明变量时,B b3=b1和B b4(b3)调用的函数是一样的,均为拷贝构造函数。 一、拷贝构造,是一个的对象来初始化一边内存区域,这边内存区域就是你的新对象的内存区域赋值运算,对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作class   A;      A  a;   A  b=a;   //拷贝构造函数调用  

2016-12-10 21:18:34 816

转载 深浅拷贝

对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=88;int b=a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。    1234567891011121314151617

2016-12-10 21:16:44 261

转载 c中字符串常量的若干问题

本文是通过几篇转帖的文章整理而成的,内容稍有修改:一、C语言中,为什么字符串可以赋值给字符指针变量char *p,a='5';p=&a;                     //显然是正确的,p="abcd";              //但为什么也可以这样赋值??问:一直理解不了为什么可以将字串常量赋值给字符指针变量,请各位指点! 答:

2016-12-04 13:22:03 6411

空空如也

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