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转载 设计模式学习笔记——行为模式

1. 模板模式 Template  作用:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中;  详解:将一只大象装进冰箱要三步,开冰箱门->放进大象->关冰箱门(在一个抽象类里写处理业务的宏观流程,而将如何放进大象这样的方法放入抽象方法中交给继承这个抽象类的子类来实现);  场合:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变行为交给子类实现;     各子类的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中

2007-09-28 09:58:00 811

转载 设计模式学习笔记——结构模式

1.门面模式 Facade 作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面; 详解:客户需要服务时,不需要分开跑每个部门,只需要在便民服务台一坐,剩下的事情就交由服务人员代劳了(子系统功能繁杂,采用统一的门面接口整合其功能,向客户程序提供相应的服务);  优点:对客户屏蔽子系统组件,减少客户处理对象的数目,从而使子系统使用起来更加方便;    降低客户程序与子系统之间的耦合度,调整子系统功能和结构对

2007-09-27 13:06:00 596

转载 设计模式学习笔记——创建模式

1.简单工厂模式(静态工厂方法) Simple Factory: 作用:将生产者和消费者分离,适用于对象创建时需要进行比较复杂处理的情况,即消费者符合开闭原则; 详解:一个工厂生产所有产品,工厂得到要生产产品的订单号,然后生产出相应的产品(即在工厂类中有一个静态的生产方法,根据参数判断、创建并返回相应的对象,静态方法的返回值为产生对象的基类;消费者直接调用这个工厂类的生产方法即可得到想要的对象);

2007-09-27 13:04:00 686

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