设计和管理
cq1982
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式学习笔记——行为模式
1. 模板模式 Template 作用:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中; 详解:将一只大象装进冰箱要三步,开冰箱门->放进大象->关冰箱门(在一个抽象类里写处理业务的宏观流程,而将如何放进大象这样的方法放入抽象方法中交给继承这个抽象类的子类来实现); 场合:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变行为交给子类实现; 各子类的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中转载 2007-09-28 09:58:00 · 824 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记——创建模式
1.简单工厂模式(静态工厂方法) Simple Factory: 作用:将生产者和消费者分离,适用于对象创建时需要进行比较复杂处理的情况,即消费者符合开闭原则; 详解:一个工厂生产所有产品,工厂得到要生产产品的订单号,然后生产出相应的产品(即在工厂类中有一个静态的生产方法,根据参数判断、创建并返回相应的对象,静态方法的返回值为产生对象的基类;消费者直接调用这个工厂类的生产方法即可得到想要的对象);转载 2007-09-27 13:04:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记——结构模式
1.门面模式 Facade 作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面; 详解:客户需要服务时,不需要分开跑每个部门,只需要在便民服务台一坐,剩下的事情就交由服务人员代劳了(子系统功能繁杂,采用统一的门面接口整合其功能,向客户程序提供相应的服务); 优点:对客户屏蔽子系统组件,减少客户处理对象的数目,从而使子系统使用起来更加方便; 降低客户程序与子系统之间的耦合度,调整子系统功能和结构对转载 2007-09-27 13:06:00 · 605 阅读 · 0 评论 -
基于UML的需求分析和系统设计
小序: 从学生时代就接触到UML,几年的工作中也没少使用,各种图形的概念、图形的元素和属性,以及图形的画法都不能说不熟悉。但是怎样在实际中有效地使用UML使之发挥应有的作用,怎样捕捉用户心中的需求并转换成明确的UML图形,怎样把自己心中的设计意图通过UML图形准确地表达出来,以及各职责人员如何通过UML图形进行有效沟通,关于这些,却深感迷茫。 最近有幸得到了一个台湾人赖信仁写的《UML转载 2015-03-27 17:29:54 · 4027 阅读 · 0 评论 -
分布式系统编程,你到哪一级了?
介绍 当分布式系统编程成为你生活中的一部分时,你需要经历一段学习曲线。这篇文章描述了一下我当前在这个领域大致属于哪个层次,并希望能为你指出足够多的错误,从别人的错误中学习,从而使你能以最优的路径通向成功。先声明一下,我在1995年时达到第1级,我现在处于第3级。你自己属于哪一级呢? 第0级:完全一无所知 每个程序员都从这一级开始。我不会在此浪费太多口舌,因为这实在没什么太多可说的转载 2015-06-08 14:39:07 · 845 阅读 · 0 评论