BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第1章节--SharePoint 2013 介绍

本章节详细介绍了SharePoint 2013的高级功能和开发区域,解释了其在产品生命中的革新,强调了从SharePoint 2010到2013的模式转变,特别是向云端的进化。文章还概述了SharePoint 2013提供的丰富功能,以及如何利用这些功能构建和部署强大的云端解决方案。

BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第1章节--SharePoint 2013 介绍

        本章节中你将学到:
  • 理解什么是SharePoint
  • 了解SharePoint 2013 高级功能区域和用途
  • 理解对于开发人员,这些功能区域和用途的相关性
        SharePoint 2010 在产品生命中推出了重要革新。它是个一级平台:不仅使你能够使用大量开箱即用的功能管理协同,而且它也提供了丰富的开发平台。这使得开发解决方案变得强大而且相对直接。SharePoint 2013 带来了新的模式转变,一个几乎将微软全部安排到云端的转变。对于一些从事SharePoint 一段时间的人来说,这意味着以稍微不同的方式思考如何为SharePoint 开发应用程序。对于那些新手来说,欢迎。
        SharePoint是一项激动人心的基于Web技术。在它的第五个版本里,SharePoint从最初发布经历了相当大的转变,你能够使用SharePoint做的东西类型也变得多起来。那些有机会见证这个产品长大的人将会对许多内置到这个平台的变化感到吃惊而且高兴。实际上,现有的SharePoint开发人员将见证SharePoint提供的海量功能和用途、支持工具的革新以及围绕这项技术的开发人员社区。激动的SharePoint开发人员将意识到此平台中的强大能量,并且学习完本术后应该有能力将其用于实践。
        SharePoint正在成熟地转换为集中于云端的平台,它将使你能够构建和部署大量的解决方案,利用“构建并发布”模型(SharePoint用户和开发人员已经开始享受这个过程)。它也逐渐进化为设计更为开放的平台。这意味着开发人员正逐渐超越之前由基于ASP.NET或JavaScript主导的开发方法。在SharePoint 2013中,你能够将自己主持的Web应用程序和技术带到桌面上,使用SharePoint内置的OAuth验证和注册工具将这些Apps集成到SharePoint 经历中。这是重要的革新,不能用价钱来衡量(值多少钱都不为过)。
        与SharePoint 2010类似,SharePoint 2013 提供了如此多功能,以至于声称是整个工作负载中的专家都感觉很有挑战性。你将需要投入一些时间来成为一个专家,但这个过程是值得的。
        记住以上这些,本章向你介绍什么是SharePoint,并带你浏览对于开发人员来说一些高级区域。本章也回答了SharePoint中什么功能使之成为有趣的、有吸引力的平台,这么值得你以及其他开发人员学习。它也帮你理解为什么SharePoint 2013 正朝着云端进化。
        特定的话题包括围绕编程、新的app模型、平台服务以及如何构建并部署SharePoint解决方案的讨论。
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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