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Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案

最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题: Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。 原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x相关的源项目复制到所建项目的指定目录,即新建项目引用的是复制后的Co-x源项目,这样VS编译新建项目时,就会把复制的Co-x源项目重新编译一遍,时间必然很长(就算ssd还是要20来分钟,要知道以前2.x编译新建项目时也就分分钟……)...
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【Cocos2d-X】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar

大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了奋斗。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。...
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【VC++游戏开发#十二】2D篇 —— 人工智能(二):最短路径 & 智能越过障碍 By BlueCoder

今天我们来聊一聊游戏中最常见的一种AI(Artificial Intelligence,人工智能):寻路 —— 最短路径 & 智能越过障碍 言下之意,就是人物能智能寻找到达目的地的最短路径,并能够越过障碍 这些功能在程序背后是有很多种算法可以来支撑的,可能大家最熟悉的就是A*算法,还有深度优先、广度优先搜索算法、递归、回溯…… 而本次呢,我决定先讲一个较为简单的算法 —— 回溯+递归 这个算法来的也很蹊跷,去年参加了一个程序设计竞赛,里面有类似的寻找最短路径的算法题,当时我想到的也就是今天要讲到的这个...
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【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF

众所周知: MFC适合桌面应用的开发,而不太适合windows游戏编程,因为它封装了很多我们游戏编程中所不需要的东西,这些东西在一定程度上都影响着GDI的效率,略显冗余了。但是MFC有丰富的类库,这在写代码时又能提供很大的方便…… 再来看看Win32 SDK,接近底层,效率肯定好,但是却没有MFC那样的类库,写代码着实不太方便…… 这样一想,我就有个问题了:在接下来的游戏效果模拟中,是继续使用MFC,还是专用Win32SDK呢?或者还有什么更好的方法?……...
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【VC++游戏开发#十】2D篇 —— 人工智能(一):滚动地图 & 用鼠标控制人物的走动

Hello,大家好^_^漫长的期末考试总算结束,终于有时间继续做自己喜欢的事儿了——今天,继续我们的游戏梦想……最近,有款端游很受欢迎哈——腾讯推出的一款3D竞技端游,想必很多朋友应该玩过吧。不过说实话,我没玩过,但看过室友玩过(因为我不喜欢玩游戏,这似乎听起来挺别扭的——一个喜欢研究游戏开发的,却不喜欢玩儿^_^)F话不多说了,在这款(或类似的)端游中,我们经常会看见一个场景:用鼠标控制自己的角...
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【VC++游戏开发#九】2D篇 —— 粒子系统(二):平安夜特别版——星光四射

Hi,大家好,I'm here to see you again:) 今晚是一个特别而美好的日子哈——所以呢,BlueCoder在这里祝大家圣诞快乐,Merry Christmas~ …… Ok,我们继续聊聊2D游戏效果的那些事儿~ 今天呢,在这个美好的夜晚,BlueCoder为大家敬献一个漂亮的程序:粒子系统高级应用之星光四射,下面进入今晚的效果模拟的殿堂^.~ 你是否迫不及待看看程序的效果呢?呵呵——Then, go ahead……...
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【VC++游戏开发#八】2D篇 —— 动画:一个跑酷游戏的小Demo

最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片、反弹、粒子系统、重力……当然也写了两个小游戏:空中大战>、Hold On>,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……So,今儿来实现一个什么样的效果呢?一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个...
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【博客之星】我的分享离不开你们的支持

自我简介BlueCoder是一位90后,在××大学就读计算机专业,大三学生 —— 从大一开始就热衷于编程,目前擅长于win32、MFC,现在正在研究2D、3D游戏编程技术……至此,BlueCoder所掌握的都是靠自学,这一路走过不少弯路、遇到过不少难题,但BlueCoder始终坚持着、从未放弃,内心也还是很愉快的 —— 毕竟做着自己喜欢的、并且有意义的事,是人生一大乐趣,你说呢?^_^BlueCo...
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【VC++游戏开发#七】2D篇 —— 物理建模(二) 重力模拟:让愤怒的小鸟来感受一次自由落体运动

本文由BlueCoder编写 转载请说明出处: http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/16887511 我的邮箱:bluecoder@yeah.net 欢迎大家和我交流编程心得 我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^...
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【VC++游戏开发#六】2D篇 —— 粒子系统(一):浪漫唯美的场景之雪花飞舞

一个简单的程序——实现雪花漫天飞舞、浪漫唯美的2D场景——一首动听的音乐,献给你的那个她吧……...
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【VC++游戏开发#五】2D篇 —— 游戏之二:看看你能坚持多少秒

前段时间在网上看见了一个小游戏——看看你能坚持多少秒——考你的敏捷性,我玩了几次,然后居然超过了18秒 事后,我用MFC模拟了该游戏中方块"撞墙反弹"的效果——撞墙反弹效果 今天呢,我就继续借用上次模拟的效果,来实现这款小游戏——下面详细讲述本游戏制作细节 一、效果演示 (1). 开始游戏(用鼠标控制红色方块的移动) (2). 当红色方块与任意蓝色方块相交时,游戏结束 (3). 之前,...
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【VC++游戏开发#四】2D篇 —— 物理建模(一) 匀速直线运动:字符串"撞墙反弹"效果

昨天研究了一下MFC文本编程方面的要领,本来可以昨晚编写此文的,可昨晚发生了一个小事故——不小心把手腕摔着了,虽然现在好多了,但我依然是带伤上阵啊…… ——这一点,是否有些类似科比呢?呵呵——我是科密,必须学习他积极的一面哈 本次是用一些简单的文本知识、加上右键菜单来实现一个字符串"撞墙反弹"的简易效果,接下来进入今天的正题……...
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【VC++游戏开发#三】2D篇 —— 游戏之一:空中大战(SpaceWar)

前段时间,看见Yorhom朋友用html5+Qt开发了一款游戏——SpaceWar,感觉挺有意思的——刚好最近一直在研究了MFC以及GDI+,可以着手将这款游戏移植到MFC中(本来可以提前几天发布的,但是前两天参加了一个竞赛,也就耽搁了一下)——这里还是很感谢Yorhom分享的素材,这位朋友很不错,html5游戏开发爱好者     接下来,我就一步一步介绍这款MFC版游戏的实现流程...
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【VC++游戏开发#二】2D篇 —— 平滑的幻灯片放映效果

前段时间为了系统学习MFC,花了一星期的课余时间复习了c++,将>看了一遍,感觉关于c++的见识涨了不少,毕竟看完大师级人物写的书籍确实应该有如获光明的感觉。不过由于时间的原因,有几章节没怎么祥看——当然,以后必定细细品味   感叹一句:好久没写博客了啊——呵呵   ok,归入正题   今天上午看见Yorhom用HTML5实现了一个『HTML5梦幻之旅』-滚动播放的幻灯片效果 ,感觉...
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来看一个费解而有趣的c++现象

今天在复习c++时,偶然发现了一个比较有趣又令人费解的程序 先上程序代码,让各位立马当先地瞧瞧是怎么样的: #include using namespace std; int main() { int sum = 0; int val; while (cin >> val) sum += val; cout << "sum = " << sum <<...
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    【暂停更新博客o(╯□╰)o】
    首先对支持我博客的朋友说一声:抱歉。由于BlueCoder目前面临读研,还有很多计算机基础知识需要强化,因此目前已经没什么时间续写博客了~最后,希望还在游戏领域奋斗的你,继续加油,相信自己可以做的更好!

    --2015/3/15

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