所有的Android设备均有两个文件存储区域:”internal” 与 “external” 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的内存(internal storage)及一个类似于SD card(external storage)这样的可卸载的存储部件。之后有一些设备将”internal” 与 “external” 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为”internal”与”external”的。只是现在不再以是否可卸载进行区分了。
两者的区别:
Internal storage
- 总是可用的
- 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
- 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
- Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
External storage
- 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
- 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
- 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
- External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。
Note:尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。
对于android的存储,其实就是使用java对文件进行存储或读取
内存存储
当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:
- getFilesDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal目录。
- getCacheDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件
。
可以使用File() 构造器在那些目录下创建一个新的文件,然后进行存储;同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 FileOutputStream 用于写文件到internal目录。
向内部存储中写内容:
//文件默认会存储到/data/data/package/files中;
private void write2FileMethod1(String data, int mode) {
FileOutputStream outputStream;
try {
outputStream = openFileOutput(FILE_NAME, mode);
outputStream.write(data.getBytes("UTF-8"));
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void write2FileMethod2(String data) {
FileOutputStream outputStream;
try {
outputStream = new FileOutputStream(getFile());
outputStream.write(data.getBytes());
outputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private File getFile() {
return new File(this.getFilesDir(), FILE_NAME);
}
从内部存储中读取内容
private void readFromFile() {
FileInputStream in;
ByteArrayOutputStream bout;
byte[]buf = new byte[1024];
bout = new ByteArrayOutputStream();
int length;
try {
in = this.openFileInput(FILE_NAME);
while((length = in.read(buf))!=-1){
bout.write(buf,0,length);
}
byte[] content = bout.toByteArray();
mDataTv.setText(new String(content,"UTF-8"));
in.close();
bout.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
外部存储
为确保外置存储可用,我们一般会进行判断:
/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
有的手机会有外置存储和内置存储的区分,即手机自带的外置存储和扩展的外置存储的分别,这可以通过某些方法来区分。
尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。
- Public files :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。
- Private files: 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。
想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
// Get the directory for the user's public pictures directory.
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir() 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
// Get the directory for the app's private pictures directory.
File file = new File(context.getExternalFilesDir(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null
. 它会返回app在external storage下的private的根目录。
getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory()
/**
* 如果想更换存储路径请更换
* @param childFile
* @return
*/
private File getFile(String childFile) {
return new File(getExternalFilesDir(childFile), FILE_NAME);
}
private void write2File(String fileName, String data, boolean isAppend) {
try {
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(getFile(fileName), isAppend);
outputStream.write(data.getBytes());
outputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void readFromFile(String fileName) {
if(!isExternalStorageReadAble()) {
showToast("外置存储不可读");
return;
}
ByteArrayOutputStream outputStream;
byte[] buf = new byte[1024];
outputStream = new ByteArrayOutputStream();
int length;
try {
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(getFile(fileName));
while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
outputStream.write(buf, 0, length);
}
byte[] content = outputStream.toByteArray();
mDataTv.setText(new String(content, "utf-8"));
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
默认情况下,上述写内容的时候是MODE_PRIVATE的,如果想要使用APPEND模式使用下方几种方式:
/**
* 追加文件:使用FileOutputStream,在构造FileOutputStream时,把第二个参数设为true
*/
public static void method1(String file, String conent) {
BufferedWriter out = null;
try {
out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
new FileOutputStream(file, true)));
out.write(conent);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 追加文件:使用FileWriter
*
* @param fileName
* @param content
*/
public static void method2(String fileName, String content) {
try {
// 打开一个写文件器,构造函数中的第二个参数true表示以追加形式写文件
FileWriter writer = new FileWriter(fileName, true);
writer.write(content);
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 追加文件:使用RandomAccessFile
*
* @param fileName
* 文件名
* @param content
* 追加的内容
*/
public static void method3(String fileName, String content) {
try {
// 打开一个随机访问文件流,按读写方式
RandomAccessFile randomFile = new RandomAccessFile(fileName, "rw");
// 文件长度,字节数
long fileLength = randomFile.length();
// 将写文件指针移到文件尾。
randomFile.seek(fileLength);
randomFile.writeBytes(content);
randomFile.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
可以看出,其实读或写内存或外存的内容不过是将文件的路径改变了而已。
关于删除文件
在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。
myFile.delete();
保存在内部存储中的文件,也可以使用deleteFleece(fileName)来删除:
myContext.deleteFile(fileName);
Note: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:
- 所有保存到internal storage的文件。
- 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。
具体demo在项目中storage包名下