NG2.4.10升级NG4正式版[正式项目]:修正AOT打包报错的一些问题

前言

上周五,ng4正式发布了。。很多小伙伴迫不及待的把项目升级了。。。
然后到群里各种吼,无损升级,没有什么奇葩问题,大家放心升级。。
我信了。。。把公司的项目给升级了,然后就开始掉坑了。。。

普通的开发模式和打包模式皆正常,不正常的是AOT打包。。


问题汇总

升级后第一次打包吓死我了,各种错误超过150条。。。部分效果图
这里写图片描述

初步汇总后基本分为这三类,且看我道来。。。【typescript 2.2比老版本2.0严谨很多;】


问题1:Property xxx does not exist on type xxxComponent….

解决方案:
- 任何[(ngModel)]的变量必须在组件内声明
- 全局变量也必须在组件内声明,比如你在html中写了这种表达式(click)="temp = $event" , temp必须声明


问题2:Property controls does not exist on type AbstractControl

这个问题的是表单的部分API变动了。具体去看最新的api(v4)和老版本api(v2)的比较–
解决方案:使用get来获取嵌套表单的响应值,新的写法比较直观也好维护,嘎嘎,看代码

 // 旧版本。2.4.10及以下可以生效的。。
 [ngClass]="{ 'has-danger': form.controls.RuleContent.controls.FenceName.invalid && form.controls.RuleContent.controls.FenceName.value ,'has-success': form.controls.RuleContent.controls.FenceName.valid && form.controls.RuleContent.controls.FenceName.value }"

 // v4的支持且AOT不报错的
 [ngClass]="{ 'has-danger': form.get('RuleContent.FenceName').invalid && form.get('RuleContent.FenceName').value ,'has-success': form.get('RuleContent.FenceName').valid && form.get('RuleContent.FenceName').value }"

问题3:Supplied parameters do not match any signature of call target

这个问题的原因所在,就是平时代码不严谨造成的;
比如你在html声明了一个函数,传入了一个参数,看代码

<app-mit-alert [title]="'操作提示'" [saveName]="'确认'" [closeName]="'取消'" (close)="closeHandler($event)" (submit)="saveHandler(item)">
确认删除?
</app-mit-alert>
import { Component, OnInit, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core';
@Component({
  selector: 'app-delete',
  templateUrl: './delete.component.html',
  styleUrls: ['./delete.component.scss']
})
export class DeleteComponent implements OnInit {
  @Input() item: any;
  @Output() close = new EventEmitter();  // 用于向父级发送弹窗关闭事件

  constructor() { }

  ngOnInit() {
  }

  saveHandler(e) {
    this.close.emit(e);
  }

  // 这个小组件中外部传入了一个$event,你这对应的函数没有传入对应的形参
  // 空参就会报这个错误,因为之前觉得这只是作为关闭操作,传回去是个null,就不传了
  // so。。小伙伴们代码还是严谨些好
  closeHandler(e) {
    this.close.emit(null);
  }
}

总结

不吹不黑,v4打包后的提交明细小了很多,少了一半以上啊!,少了一半以上啊!!!!
以前的前十五个chunk基本都是600~850k左右。。现在如下

这里写图片描述

编译速度稍微有所提升,可以感觉出来。。

部分迁移事项可以参考我之前的一篇文章,因为动画模块分离了等。。

NG2&4折腾记 — 记NG2升级NG4 RC1之修正问题跑起来

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