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原创 你迷茫吗?

--------------------- 今天难得有时间来更新博客。年前由于没有找到工作,又因家里原因去做了快递小哥。现在年后了,着手于找工作。现在快递工作还没辞职,有大佬收留话,说走就走。13223455247虽然每天很辛苦,风里来雨里去,送快递急送3个月,感觉每天都很孤独,北漂3个月,日复一日每天醒来洗把脸,穿衣服戴好头盔就开始上岗接单。陪伴我的都是孤......
2019-02-17 12:14:31
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原创 Unity获取小米认证型号
该代码通过调用Android系统属性获取设备型号,使用AndroidJavaClass访问android.os.SystemProperties类的get方法,读取ro.product.model属性值。若成功,返回设备型号(如小米Pad6Pro对应"23046RP50C");失败则记录错误日志。适用于Unity项目中识别小米设备型号。
2026-09-30 11:01:08
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原创 AI-研究个人记录
本文展示了一个从物理层(L0)到认知层(L5)的智能进化阶梯,共六层:L0物理层(随机运动与扩散)、L1膜动力学(阈值与适应)、L2突触可塑性(Hebbian学习)、L3网络动力学(联想记忆与吸引子)、L4系统层(价值与探索策略)、L5认知层(工作记忆与预判)。每一层在底层规则基础上涌现出更高阶功能,体现智能从无序到目标导向、从反应到预见的演化过程。
2026-09-28 15:31:54
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原创 Unity URP使用TAA抗锯齿,Alpha丢失
在Unity 2022.3.6f3 URP 14.0.12中,使用相机渲染RenderTexture并显示到RawImage时,开启TAA后出现Alpha通道丢失(变黑)问题,而FastAASMAA正常。原因在于TAA在色彩空间转换与历史帧融合过程中未正确保留透明度。解决方案为:将URP源码复制至工程Packages,修改TemporalAA.hlsl与UberPost.shader,在最终输出中显式保留原始Alpha值(originalAlpha),确保透明通道完整传递。此方法有效修复了TAA导致的Alp
2026-09-23 11:50:09
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原创 KinectV4+脸部识别
摘要:本文介绍了"换脸谱"游戏开发中的技术挑战,包括相机从横向改为竖向放置后出现的坐标映射问题。由于画布尺寸不一致(大屏10242304与相机19201024等16:9分辨率不匹配),导致坐标映射异常复杂。作者直言该问题"恶心",并警告开发者"谁碰谁坑"。文章未完待续,后续将继续探讨解决方案。该文真实反映了游戏开发中遇到的典型适配问题。
2026-07-18 22:26:40
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原创 unity实现截屏-全屏-区域截屏
该代码实现了一个Unity屏幕截图工具,主要功能包括: 提供两种截图方式: 全屏截图(BeginCapture) 针对指定UI元素的局部截图(BeginCaptureByRect) 技术特点: 使用单例模式管理 基于UniTask实现异步操作 自动保存为JPG格式到项目根目录的UserCaches文件夹 支持Canvas空间坐标转换 包含边界处理防止溢出 注意事项: 需要Unitask插件 仅测试过ScreenSpace-Camera模式的Canvas 使用前需等待帧结束确保UI布局更新 该工具适合用于游戏
2026-07-15 17:52:52
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原创 Linnux服务器代理转发,内网穿透FRP 待完善
本文简要介绍使用宝塔面板搭建FRP内网穿透服务的步骤:1)登录宝塔后台;2)安装Docker环境;3)部署FRP服务端;4)安装FRP客户端;5)配置账户、密码、端口及Token等关键参数;6)在防火墙放行相关端口;7)最终启动FRP客户端完成连接。整个过程基于Docker容器化部署,适合快速搭建内网穿透服务,实现远程访问内网资源。(98字)
2026-07-12 18:21:36
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原创 Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
本文介绍了在Unity 2022.3.62f3版本中使用HDRP渲染管线的项目设置优化方案。主要内容包括:1)将Camera输出指定为TargetTexture并将背景色设为透明(0,0,0,0);2)处理UI的RenderTexture透明通道问题;3)通过修改项目设置,将颜色缓冲区模式调整为R16G16B16A16格式以支持透明通道。这些调整旨在优化渲染效果并解决透明通道相关的问题。
2026-05-12 10:42:31
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原创 Unity试玩广告-PlayWork-麻将消消乐游戏
摘要:作者分享了一个失败的面试机试题经历,题目要求制作试玩广告,使用了UnityPlayWork技术栈(与传统H5不同)。虽然核心算法已完成并待优化,但最终未通过。提供了可玩链接展示效果,并分析代码难度:二维数组控制卡牌逻辑不难,但索引处理较繁琐。附有源码参考。
2025-12-04 16:09:59
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原创 HTML 工具 文件名 中文批量转拼音工具
摘要:本文介绍了一个中文文件名批量转拼音工具的网页实现方案。该工具提供三大核心功能:1)支持批量拖拽上传多个文件;2)自动将中文名转换为拼音格式(首字母大写,多音字自动匹配);3)本地打包下载功能。采用HTML+CSS+JavaScript开发,使用pinyin-pro库实现精准拼音转换,界面美观、交互流畅,支持拖拽上传和批量操作,能满足日常文件管理的拼音命名需求。
2025-11-18 23:27:02
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原创 离线网页,选择文件,批量计算MD5(版本V2)
这是一个视频文件MD5生成工具的HTML源码,主要功能包括: 支持拖放或选择多个视频文件 实时显示文件处理进度条 生成每个文件的MD5哈希值 将所有结果以JSON格式输出 提供一键复制功能 工具采用美观的渐变背景设计,支持大文件分块处理,使用SparkMD5库计算MD5值,并显示处理进度。用户可方便地查看和复制文件校验信息。
2025-09-27 21:15:33
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原创 离线网页,选择文件,计算MD5
文件MD5计算器网页 这是一个基于浏览器的文件MD5哈希值计算工具,具有以下特点: 本地计算:文件不会上传到服务器,所有MD5计算都在用户浏览器中完成,确保数据安全 用户友好界面:支持拖放文件或点击按钮选择文件,显示文件详细信息(名称、大小、类型等) 实时进度显示:大文件计算时显示进度条 响应式设计:适配不同屏幕尺寸 功能完善:包含MD5结果复制功能,并提供详细的使用说明 该工具使用SparkMD5库进行计算,适合用于文件完整性校验、变更检测等场景。
2025-08-09 16:22:03
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原创 TLS connect error: error:00000000:lib(0)::reason(0)schannel: failed to receive handshake, SSLTLS c
TLS连接错误解决方案:当出现"TLS connect error"或"SSL/TLS connection failed"时,可通过执行git config --global --unset http.proxy命令清除Git代理设置来解决问题。如果该方法有效,欢迎点赞、留言、收藏支持作者。该方案适用于Git连接时出现的TLS/SSL握手失败情况。
2025-07-21 10:07:13
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原创 Exception: no aot assembly found. please run `HybridCLR/Generate/All` or `HybridCLR/Generate/AotDlls
报错信息显示"no aot assembly found",在使用Unity 2022.3.42f1c1和HybridCLR 8.1.0时,点击菜单All后出现该错误。
2025-07-09 10:24:24
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原创 Gitea局域网服务器Local: No connection could be made because the target machine actively refused it.
使用Gitea 当git仓库管理A电脑当服务器,B电脑推送,有lfs大文件A电脑可以自己推送。
2025-04-30 14:20:03
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原创 NetworkConfig mismatch. The configuration between the server and client does not match 客户端连上服务器后就掉线
客户端连上服务器后就掉线。
2025-03-25 15:39:36
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原创 HybridCLR Generate All 报错UnityLinker.exe
在AOT 或 热更新程序集中 这俩互相使用了。最好热更新脚本中不调用除热更外的代码。其余dll:如C-Sharp.dll SteamVR.dll等第三方dll。关闭热更新程序集的auto referenc e。把他关了如果有引用就自动报错了,我想你就找到了。可热代码更程序集:HotUpdate.dll。如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。下载更新代码:Main.dll。然后我找了半天没找到哪里引用了。毕竟博主写文章是靠爱发电,所以。AOT Dll 打进包体的。
2025-03-12 00:43:28
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原创 Unity Dedicated Server 控制台 输出日志LOg 中文 乱码
Unity Dedicated Server 控制台 输出日志LOg 中文 乱码
2025-02-26 16:19:18
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原创 Internal build system error. BuildProgram exited with code 1.error: Could not set up a toolchain fo
Unity打包PC Windows报错。
2025-01-18 18:44:47
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原创 VR设备 Pico 使用合成层 球幕视频与场景 有白边现象
VR 合成层(VR Compositor Layers)可以用来展示场景中的焦点对象,例如信息、文本、视频以及纹理,也可以用来展示简单的场景环境和背景。
2024-12-27 13:09:56
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原创 PICO 获取设备号 SN码
此api暂时只测试企业版本 pico 4ultra。如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。毕竟博主写文章是靠爱发电,所以。
2024-11-26 22:41:40
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原创 Unity NetCode 客户端连接不上服务器,局域网模式 Failed to connect to server.
如何查看服务端所在局域网IP,192.xxx.xxx.xx,就不用教了吧。如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。服务端:绑定127.0.0.1和端口。客户端:写好对应服务端ip和端口。注意这个钩,得点下,默认不勾选。毕竟博主写文章是靠爱发电,所以。
2024-09-27 10:16:12
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原创 Unity + Hybridclr + Addressable + 微信小程序 热更新报错
Generate All 怎么All 死活就是报错生成微信小程序,并启动后。
2024-07-28 19:29:35
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原创 Unity Assembly Definition Dotween 引用
如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。如果可以可以打赏的话最好了,毕竟博主写文章是靠爱发电,所以爱会消失对不对。
2024-05-25 18:36:53
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HTML 工具 文件名 中文批量转拼音工具
2025-11-18
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