C# winform中不规则窗体制作的解决方案 转

步骤1:先用图象处理软件制作您的不规则窗体的位图BMP(最好是位图,其它的我没有试过:))。制作时请注意将背景色(即需要设置成透明的颜色部分)设置成与非背景图片颜色反差较大的颜色,并且使用一种容易记忆的颜色。如下图:

C winform中不规则窗体制作的解决方案 转 - cruelchen - 请重启您的计算........winform中不规则窗体制作的解决方案a" border=0 alt="C# winform中不规则窗体制作的解决方案a" src="http://allancandy.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allancandy/HMys.jpg" width=400 height=299 real_src="http://allancandy.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allancandy/HMys.jpg">
图中黄颜色背景将要设置成透明部分

步骤2:新建windows应用程序。创建windows窗体并设置窗体基本属性。
(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None。
(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中;这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。
(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为黄色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。)
  上面两个步骤已经完成了不规则窗体自身显示效果的制作,此刻您要做的就是为窗体添加移动、关闭、最大最小化的事件。这个将在方法2中详细介绍。
  方法1在24位色以下的环境中可以显示正常,但在24位色以上时黄色背景不能消失,所以方法1不能胜任24位色以上环境。
    为了解决这个问题,我们可以用到方法2

C winform中不规则窗体制作的解决方案 转 - cruelchen - 请重启您的计算........winform中不规则窗体制作的解决方案a" border=0 alt="C# winform中不规则窗体制作的解决方案a" src="http://www.cnblogs.com/Emoticons/QQ/lucky.gif" width=19 height=20 real_src="http://www.cnblogs.com/Emoticons/QQ/lucky.gif">方法2
步骤1:同方法1,先用图象处理软件制作您的不规则窗体的位图BMP
步骤2:创建windows应用程序。创建windows窗体。
      由于方法2是调用类来实现制作不规则窗体,所以您只需要在窗体的LOAD事件中加入以下代码:
 private void login_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
   //初始化调用不规则窗体生成代码
    BitmapRegion BitmapRegion =new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
   BitmapRegion.CreateControlRegion(this,new Bitmap("HMlogin.bmp"));
  }
其中"HMlogin.bmp"为您制作的位图。

 

BitmapRegion.cs:

 

 

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms; 

namespace MsgClassLibrary


{
 /// <summary>

 /// Summary description for BitmapRegion.
 /// </summary>
 public class BitmapRegion
 {
  public BitmapRegion()
  {} 


  /// <summary>
  /// Create and apply the region on the supplied control
  /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
  /// </summary>
  /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
  /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>
  public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
  {
   // Return if control and bitmap are null
   //判断是否存在控件和位图
   if(control == null || bitmap == null)
    return;

   // Set our control''s size to be the same as the bitmap
   //设置控件大小为位图大小
   control.Width = bitmap.Width;
   control.Height = bitmap.Height;
   // Check if we are dealing with Form here
   //当控件是form时
   if(control is System.Windows.Forms.Form)
   {
    // Cast to a Form object
    //强制转换为FORM
    Form form = (Form)control;
    // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just
    // in case the form''s border style is not set to none in the first place
    //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
    form.Width = control.Width;
    form.Height = control.Height;
    // No border
    //没有边界
    form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
    // Set bitmap as the background image
    //将位图设置成窗体背景图片
    form.BackgroundImage = bitmap;
    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
    //计算位图中不透明部分的边界
    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
    // Apply new region
    //应用新的区域
    form.Region = new Region(graphicsPath);
   }
    // Check if we are dealing with Button here
    //当控件是button时
   else if(control is System.Windows.Forms.Button)
   {
    // Cast to a button object
    //强制转换为 button
    Button button = (Button)control;
    // Do not show button text
    //不显示button text
    button.Text = "";

    // Change cursor to hand when over button
    //改变 cursor的style
    button.Cursor = Cursors.Hand;
    // Set background image of button
    //设置button的背景图片
    button.BackgroundImage = bitmap;

    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
    //计算位图中不透明部分的边界
    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
    // Apply new region
    //应用新的区域
    button.Region = new Region(graphicsPath);
   }
  }
  /// <summary>
  /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
  /// excluding the transparent color which is the top left pixel.
  /// //计算位图中不透明部分的边界
  /// </summary>
  /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>
  /// <returns>Calculated graphics path</returns>
  private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
  {
   // Create GraphicsPath for our bitmap calculation
   //创建 GraphicsPath
   GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
   // Use the top left pixel as our transparent color
   //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
   Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
   // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
   // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
   //第一个找到点的X
   int colOpaquePixel = 0;
   // Go through all rows (Y axis)
   // 偏历所有行(Y方向)
   for(int row = 0; row < bitmap.Height; row ++)
   {
    // Reset value
    //重设
    colOpaquePixel = 0;
    // Go through all columns (X axis)
    //偏历所有列(X方向)
    for(int col = 0; col < bitmap.Width; col ++)
    {
     // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
     //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
     if(bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
     {
      // Opaque pixel found, mark current position
      //记录当前
      colOpaquePixel = col;
      // Create another variable to set the current pixel position
      //建立新变量来记录当前点
      int colNext = col;
      // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
         // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached
      ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
      for(colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext ++)
      if(bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
      break;
      // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path
      //将不透明点加到graphics path
      graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
      // No need to scan the line of opaque pixels just found
      col = colNext;
     }
    }
   }
   // Return calculated graphics path
   return graphicsPath;
  }
 }
}

 

 

完成窗口自身效果后此刻您要做的就是为窗体添加移动、关闭、最大最小化的事件代码了。

 1、首先,关闭很简单,只需要在您的事件中加入
   this.Close();//关闭此窗体
  
  Application.Exit();//退出应用程序 
 2、最大最小化事件也很简单
   this.WindowState=FormWindowState.Minimized;//窗口最小化   
   this.WindowState=FormWindowState.Maximized;//窗口最大化
 3、移动相对比较麻烦
   你先需要建立两个全局变量:
   private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标
    private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

然后为您的事件加入相应的代码:
private void form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
   int xOffset;
   int yOffset;

   if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
    xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
    yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight -
     SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
    mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
    isMouseDown = true;
   }
  }

  private void form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
   if (isMouseDown)
   {
    Point mousePos = Control.MousePosition;
    mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
    Location = mousePos;
   }
  }

  private void form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
   // 修改鼠标状态isMouseDown的值
   // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
   if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
    isMouseDown = false;
   }
  }

程序的执行情况如下图:
winform中不规则窗体制作的解决方案c" border=0 alt="C# winform中不规则窗体制作的解决方案c" src="http://allancandy.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allancandy/haillogin.jpg" width=401 height=290 real_src="http://allancandy.cnblogs.com/images/cnblogs_com/allancandy/haillogin.jpg">

    C winform中不规则窗体制作的解决方案 转 - cruelchen - 请重启您的计算........winform中不规则窗体制作的解决方案c" border=0 alt="C# winform中不规则窗体制作的解决方案c" src="http://www.cnblogs.com/Emoticons/QQ/44.gif" width=20 height=20 real_src="http://www.cnblogs.com/Emoticons/QQ/44.gif"> 总结:我在了解到方法2前也是一直用的方法1,在24位色下不能正常显示的问题我也头疼了很久,当时在MSDN上找的文章居然都说是------------“请确保您的用户是在24位色以下环境中使用本程序”!!!晕死了,这个怎么行?!现在有了方法2就好了,自己解决了问题不敢独享,那出来给大家看看。
          另外,方法2中的类也支持制作不规则的button控件,有兴趣的朋友可以试试。

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