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原创 设计模式
参考:C++常用设计模式 16 职责链模式 17 观察者模式 多个对象需要同时处理一个逻辑的时候,可以把所有对象放到一个容器。当外部有通知,或者本身某一个对象有改动时,都可以通过容器通知全部的玩家。 使用场景:1)游戏开始通知所有玩家。2)玩家死亡通知所有玩家 实现: class CObservation { public: //维护方法以及通知方法 ... p...
2019-08-09 17:38:53 109
原创 用心来做技术!
如题,用心来做技术!把技术当女朋友一样,用心记住它,并实践它! 此文编写的缘由是感觉自己一直没有用心来做技术,记不住,编写代码来速度慢,理解不透彻!我觉得可能应该不是记性不好的原因,所以试着像对待妹纸一样,初恋的激情,想尽各种办法,用心对待! 以此来开始OpenGL的第二次旅程!fighting!
2014-12-29 09:52:45 319
转载 STL常用算法
C++STL 常用算法,使用时包含#include 一、非变异算法 是一组不破坏操作数据的模板函数,用来对序列数据进行逐个处理、元素查找、子序列搜索、统计和匹配。非变异算法具有极为广泛的适用性,基本上可应用与各种容器。 1查找容器元素find 它用于查找等于某值的元素。它在迭代器区间[first,last)(闭开区间)上查找等于value值的元素,如果迭代器i所指的元素满
2014-10-21 09:45:43 348
空空如也
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