设计模式

参考:C++常用设计模式

16 职责链模式

 

17 观察者模式

多个对象需要同时处理一个逻辑的时候,可以把所有对象放到一个容器。当外部有通知,或者本身某一个对象有改动时,都可以通过容器通知全部的玩家。

使用场景:1)游戏开始通知所有玩家。2)玩家死亡通知所有玩家

实现:

class CObservation
{
public:
    //维护方法以及通知方法
    ...
private:
    list<view*> m_pViewList; 
};

 

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