C++ 设计与声明原则

Rule18:让接口容易被正确使用,不易被误用
Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly

欲开发一个“容易被正确使用,不容易被误用”的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误。假设你为一个用来表现日期的class设计构造函数:

    class Date{
    public:
        Date(int month,int day,int year);
    }

客户很容易犯下错误,比如会以错误的次序传递参数,或者传递无效的值。
可以导入新类型而获得上述情况的预防。
比如:

    struct Day
    {
    explicit Day(int d):val(d){}
    int val;
    }
    struct Month
    {
    explicit Month(int d):val(d){}
    int val;
    }
    struct Year
    {
    explicit Year(int d):val(d){}
    int val;
    }

    class Date{
    public :
    Date(const Month& m,const Day& d,const Year&y);
    }
  • 设计class犹如设计type
    treat class design as type design
    设计一个新的类,应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型时”一样的谨慎态度。
    以下几个是设计时常需要面临的问题:

    • 新type的对象应该如何被创建和销毁?
    • 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
    • 新type的对象如果被passed by value,意味着什么?记住,copy构造函数来定义一个type的pass-by-value该如何实现。
    • 什么是新type的合法值?有时候要设置数据值的约束条件,也就是说成员函数必须进行某些错误检查工作。
    • 谁该取用新的type的成员? 这个问题可以帮助你决定哪些成员为public,protected,private。
  • 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
    默认情况下,函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个副本。这些副本右对象的拷贝构造函数产生,这可能使得pass-by-value成为费时的操作。
    使用 bool validateStudent(const Student& s);这种传递方式的效率高得多,没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。修订后的这个参数声明中的const是重要的。因为如果是值传递,函数中对对象进行修改不会影响原对象,只会对副本做修改。现在Student以by reference方式传递,将它声明为const是必须的,因为不这样调用者会担忧validateStudent会不会改变他们传入的那个Student。
    以by reference方式传递参数也可以避免slicing(对象切割)问题。
    这里写图片描述
    现在假设希望写个函数打印窗口名称,然后显示该窗口。

void printNameAndDisplay(Window w)
    {
    std::cout<<w.name();
    w.display();
    }

当你想调用上述函数,并传递WindowWithScrollBars对象时,参数w会被构造成为一个Windows对象,因为他是一个Window对象。 他的继承特征信息全部会被切除为基类特征。解决切割问题的办法就是以by reference-to-const的方式传递w。

  • 必须返回对象时,别妄想返回其reference
    don’t try to return a reference when you must return an object
    因为有时会犯下一个致命错误:开始传递一些references指向其实并不存在的对象。
    函数创建新对象的途径有二:在stack空间或在heap空间创建之,如果定义一个local变量,就是在stack空间创建对象。比如下面代码:
    const Rational& operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs) 
    {
    Rational result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
    return result;
    }

这个函数返回一个reference指向result。但是result是个local对象,而local对象在函数退出前被销毁了。
于是,可能会考虑在heap内构造一个对象,并返回reference指向它。heap-based对象由new创建,所以heap-based代码如下:

    const Rational& operator*(const Rational& lhs) 
    {
    Rational* result = new Rational(lhs.n*this->n,lhs.d*this->d);
    return result;
    }

存在的问题是?谁该对new出来的对象实施delete操作?
上述不论on-the-stack或on-the-heap做法,都因为对operator*返回的结果调用构造函数而受惩罚。所以正确做法就是让那个函数返回一个新的对象。

inline const Rational operator *(const Rational& lhs)
{
return Rational(this->n*lhs.n,this->d*lhs*d);
}
  • 将成员变量声明为private

注一下如何使用特化版本的函数模板
比如有一个函数模板如下:

namespace std
    {
    template<class T>
    void swap(T& a,T& b)
        {
        T temp(a);
        a = b;
        b= temp;
        }
    }

有时我们需要特化这个函数模板,即当某一类比如叫Widget调用swap的时候不要使用原始模板的方法(这种复制操作效率有时可以进行优化,比如Widget希望自己实现,直接调换所指向的指针)
写法就像如下的形式:

namespace std
{
    template<>
    void swap<Widget>(Widget& a,Widget &b)
    {
    swap(a.pImpl,b.pImpl);//若要置换Widgets就置换其pImpl指针
    }
}

但是,pImpl成员变量如果是私有(大多时候也是私有的),无法访问。我们:令Widget声明一个名为swap的public成员函数做真正的置换工作,然后将std::swap特化,令他调用该成员函数。

class Widget
{
 public:
 ....
 void swap(Widget& other)
{
using std::swap;
swap(pImpl,other.pImpl);
}
...
};

namesapce std{
template<>
void swap<Widget>(Widget &a,Widget &b)
{
 a.swap(b); //若要置换Widgets,调用其swap成员函数
}

}
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