C++设计原则------笔记进行中……

《面向对象的设计原则》

变化是复用的天敌,面向对象设计的最大优势是  抵御变化(将变化的影响变为最小)。

对象是什么?

  • 从语言的实现层面上看,对象封装了代码和数据;
  • 从规格层面上讲,对象是一系列可被使用的公共接口;
  • 从概念层面上看,对象是某种拥有责任的抽象。

八大面向对象设计原则:

1)依赖倒置原则(DIP):高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),两者都应该依赖于抽象;抽象(稳定)不应该依赖于细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。

示例 1 不好的方法

示例 2 好的做法

2)开放封闭原则(DP)

对扩展开放,对更改封闭;类模块应该是可扩展的,但是不可修改的。

修改原代码进行改变

扩展代码,进行修改

3)单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引其他变化的原因;变化的方向隐含着类的职责。

4)Liskov替换原则(LSP)

子类必须能替换它们的基类(IS-A);继承表达类型抽象。

5)接口隔离原则(ISP)

不应该强迫用户程序依赖他们不用的方法;接口(public)应该小而完善。

6)优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”;

继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合只要求被组合的对象具有良好的定义的接口,耦合度低。

7)封装变化点

使用封装来创建对象间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一层产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合

8)针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;减少系统各部分之间的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

 

最后重中之重:接口标准化!!!

 

 

 

 

 

 

 

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