MAXScript101_4.1 Loops and Loop Control

 

MAXScript101_4.1 Loops and Loop Control

 

1. The While loop

 

while <test_expr> do <body_expr>

 

eg.

 

-- get an object's full path name

fn get_pathname obj = 

(

local pn = obj.name

-- repeat while there are more parents

while obj.parent != undefined do

(

-- follow link out to next parent & prepend its name

obj = obj.parent

pn = obj.name + "/" + pn

)

"$" + pn

)

 

-- usage:

get_pathname $Bip01

--"$Bip01"

get_pathname $Bip01LCalf

--"$Bip01/Bip01 Pelvis/Bip01 Spine/Bip01 L Thigh/Bip01 L Calf"

 

2. Loop Control

Continue Command: 不执行continue之后的语句,直接下一个循环

eg. 

--如果在被选的物体中,存在非Editable_Mesh的物体,则弹出对话框并执行下一个循环语句;

-- 统计Editable_Mesh的物体的个数,面的总数及定点的综述

-- scan all in selection

 

Exit Command:跳出循环

-- 场景:两个小球分别沿着一个轨道运懂,

-- 当两小球运动到两者间距离最短时,将spray放到两小球中间,并且开始释放

 

Return Command: 结束整个程序

function findByUserProp propName propValue = 

(

-- 如果找到某一obj,它存在参数提供的propValue,则返回该obj;

for obj in objects do

if getUserProp obj propName == propValue then

return obj

-- 否则,返回undefined

undefined

)

-- getUserProp <node> <key_string>

返回结点的用户属性,如果不存在,则返回undefined

 

视频教程: http://vimeo.com/19514070

 

 

 

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