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原创 C++的一个作业。。。
一个作业:设计一个双向链表类,有Insert,Delete等基本操作,亦可遍历输出,要求编码规范,结构清晰。可参考STL或MTC中的类似实现。
2006-04-17 19:23:00 1415
原创 数据结构_演练c++的基础,我师兄要求我做的。。
http://www.math.zju.edu.cn/ligangliu/Courses/DataStructure_2005-2006/Assignments/Homework_1.htm
2006-04-12 23:36:00 870
原创 Solidworks 使用(一)
五个内容:& 设计意图:模型如何建立与修改,特征间的关联和特征建立的顺序。原则:一个特征——一个草图注意:拉伸凸台基体时用正视图一。熟悉界面 二。草图绘制:先绘制大致形状,再标注尺寸。零件——装配体; 工程图。三个面:上,前,右视基准面(空格键)。取消命令:ESC或右键。直线两种绘制方法:左键单击确定始点与终点;拖动(有区别)。自动捕捉命令:垂直,水平,竖
2006-04-10 23:19:00 1920
原创 C++高级讨论会(一)
只记下5个内容,后面听不懂也就懒得记了。。一。编码规范(3个) 。循环次数 nCount 。函数命名:动词+名词 。宏的定义二。表达式和基本语句(7个) 。运算符的优先级 。复合表达式 。if语句 。循环语句的效率(多重循环,逻辑判断) 。for语句的循环控制 。switch语句(default)
2006-04-09 22:51:00 1119
转载 数组与指针
10.3.1 通过指针引用一维数组中的元素 在C语言中,指针和数组有着紧密的联系,其原因在于凡是由数组下标完成的操作皆可用指针来实现。在数组中我们已经知道,可以通过数组的下标唯一确定了某个数组元素在数组中的顺序和存储地址,这种访问方式也称为"下标方式"。例如:int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}, x, y;x=a[2]; /* 通过下标将数组a下标为2的第3个元素的值赋给x
2006-04-08 16:36:00 1774
转载 计算几何算法概览——算法篇之其他
三。其他: 1.矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的,我们把这种线段成为有向线段(directed segment)。如果有向线段p1p2的起点p1在坐标原点,我们可以把它称为矢量(vector)p2。 2.矢量加减法: 设二维矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2 , y2 ),则矢量加法定义为: P + Q = ( x1 + x2 , y1 + y2
2006-04-07 22:28:00 2207
转载 计算几何算法概览——算法篇之求点
二。求点:23.计算点到线段的最近点: 如果该线段平行于X轴(Y轴),则过点point作该线段所在直线的垂线,垂足很容易求得,然后计算出垂足,如果垂足在线段上则返回垂足,否则返回离垂足近的端点;如果该线段不平行于X轴也不平行于Y轴,则斜率存在且不为0。设线段的两端点为pt1和pt2,斜率为:k = ( pt2.y - pt1. y ) / (pt2.x - pt1.x );该直线方程为
2006-04-07 22:27:00 3595
转载 计算几何算法概览——算法篇之位置关系
一。位置关系: 4.折线段的拐向判断: 折线段的拐向判断方法可以直接由矢量叉积的性质推出。对于有公共端点的线段p0p1和p1p2,通过计算(p2 - p0) × (p1 - p0)的符号便可以确定折线段的拐向: 若(p2 - p0) × (p1 - p0) > 0,则p0p1在p1点拐向右侧后得到p1p2。 若(p2 - p0) × (p1 - p0) 若(p2 -
2006-04-07 22:25:00 4652
转载 计算几何的算法概览-——目录篇
一、引言 计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用。在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解
2006-04-07 22:17:00 2133
空空如也
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