计算几何算法概览——算法篇之求点

二。求点:
23.计算点到线段的最近点:
  如果该线段平行于X轴(Y轴),则过点point作该线段所在直线的垂线,垂足很容易
求得,然后计算出垂足,如果垂足在线段上则返回垂足,否则返回离垂足近的端点;如果
该线段不平行于X轴也不平行于Y轴,则斜率存在且不为0。设线段的两端点为pt1和pt2,
斜率为:k = ( pt2.y - pt1. y ) / (pt2.x - pt1.x );该直线方程为:y = k* ( x -
pt1.x) + pt1.y。其垂线的斜率为 - 1 / k,垂线方程为:y = (-1/k) * (x -
point.x) + point.y 。
  联立两直线方程解得:x = ( k^2 * pt1.x + k * (point.y - pt1.y ) +
point.x ) / ( k^2 + 1) ,y = k * ( x - pt1.x) + pt1.y;然后再判断垂足是否在线段
上,如果在线段上则返回垂足;如果不在则计算两端点到垂足的距离,选择距离垂足较近
的端点返回。
24.计算点到折线、矩形、多边形的最近点:
  只要分别计算点到每条线段的最近点,记录最近距离,取其中最近距离最小的点即
可。
25.计算点到圆的最近距离及交点坐标:
  如果该点在圆心,因为圆心到圆周任一点的距离相等,返回UNDEFINED。
  连接点P和圆心O,如果PO平行于X轴,则根据P在O的左边还是右边计算出最近点的横
坐标为centerPoint.x - radius 或 centerPoint.x + radius。如果PO平行于Y轴,则根
据P在O的上边还是下边计算出最近点的纵坐标为 centerPoint.y -+radius或
centerPoint.y - radius。如果PO不平行于X轴和Y轴,则PO的斜率存在且不为0,这时直
线PO斜率为k = ( P.y - O.y )/ ( P.x - O.x )。直线PO的方程为:y = k * ( x -
P.x) + P.y。设圆方程为:(x - O.x ) ^2 + ( y - O.y ) ^2 = r ^2,联立两方程组可以
解出直线PO和圆的交点,取其中离P点较近的交点即可。
26.计算两条共线的线段的交点:
  对于两条共线的线段,它们之间的位置关系有下图所示的几种情况。图(a)中两条线
段没有交点;图 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图 (c) 中两条线段有一个交点。
设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了line2的两个端
点,则是图(d)的情况,两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个端点,那么如
果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图(c)的情况,这时两线段
只有一个交点,否则就是图(b)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果line1不包含
line2的任何端点,则是图(a)的情况,这时两线段没有交点。
 
27.计算线段或直线与线段的交点:
  设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2 ,要计算的就是L0和L1的
交点。
 1. 首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则
说明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。
 2. 如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴
  a) 若L1也平行于Y轴,
    i. 若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们
有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点
(该方法在前文已讨论过);
    ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
  b) 若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算
出交点纵坐标;
 3. 如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标
为Q1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;
 4. 如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴
  a) 若L1也平行于X轴,
    i. 若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们
有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点
(该方法在前文已讨论过);
    ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
  b) 若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算
出交点横坐标;
 5. 如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标
为Q1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;
 6. 剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况
  a) 计算出L0的斜率K0,L1的斜率K1 ;
  b) 如果K1 = K2 
    i. 如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1
是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论
过);
    ii. 如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。
  c) 联立两直线的方程组可以解出交点来
  这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单独
考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉乘
判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部看
作直线来考虑。需要注意的是,我们可以将直线或线段方程改写为ax+by+c=0的形式,这
样一来上述过程的部分步骤可以合并,缩短了代码长度,但是由于先要求出参数,这种算
法将花费更多的时间。
28.  求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点:
  分别求与每条边的交点即可。
29.  求线段或直线与圆的交点:
  设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。
  1. 如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步。
  2. 如果L平行于Y轴,
   a) 计算圆心到L的距离dis;
   b) 如果dis > r 则L和圆没有交点;
   c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,但要注意考虑L和圆的相切情况。
  3. 如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;
  4. 如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,
和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;
  5. 如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围
内。
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计算几何算法(含源代码) ㈠ 的基本运算 1. 平面上两之间距离 1 2. 判断两是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一饶某旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 与线段的关系 3 2. 求到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 到线段的最近 4 4. 到线段所在直线的距离 4 5. 到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求关于某直线的对称 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找集的graham算法 12 10.寻找集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .是否在圆内 20 2 .求不共线的三所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三坐标,求第4坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.平面的距离: 25 4.是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
计算几何算法是指用于解决与几何相关的问题的一系列数学算法。它涵盖了几何图形的构造、变换、相交、碰撞检测、射线追踪等方面。计算几何算法的实现通常需要在计算机程序中编写相关的代码。 实现计算几何算法通常可以通过编写程序来实现。自定义计算几何算法的实现过程可能会涉及到各种数学运算、数据结构和算法设计。常见的计算几何算法实现包括的距离计算、线段的相交检测、多边形的包围盒计算等。 实现计算几何算法的过程中,我们通常会使用到数学中的向量、矩阵、多边形等概念。另外,我们还会用到很多常见的数学公式和算法,如直线方程、圆方程、向量的内积和叉积等等。这些数学知识的运用和实现是实现计算几何算法的基础。 编写计算几何算法的代码时,我们可以使用各种编程语言,如C++、Python、Java等。在代码中,我们需要定义适当的数据结构来存储几何图形的信息,如、线段、多边形等。同时,我们也需要实现各种相应的算法函数来进行计算和处理。 对于大型项目或需要高效计算的情况,我们可能需要使用更高效的算法和数据结构,如凸包算法平面分割树等。这些算法和数据结构的选择会影响到计算几何算法的实现效率和效果。 总之,计算几何算法与实现的pdf主要是介绍了计算几何算法的概念和实现的基本过程。通过学习和掌握计算几何算法,我们可以更好地处理与几何相关的问题,并能够应用到各种领域,如计算机图形学、计算机辅助设计等。

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