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原创 USB(1)
<br />如何编写Usb驱动... 1<br />指定驱动支持的设备... 1<br />注册 usb_driver1<br />在所有的usb驱动中都必须要定义如下结构体... 1<br /> <br /> <br />如何编写Usb驱动<br /> <br /> 在drivers/usb下有个一个usb驱动的框架usb-skeleton.c,可以仿照这个来进行编写<br /> <br /> <br />指定驱动支持的设备<br /> <br />硬件厂商提供的usb设备有vendor 和produ
2010-10-18 19:57:00 412
原创 PXA310音频(5)
<br /> <br /> <br /> <br /> <br />Playback 的open流程<br /> <br />先回顾一下pcm注册的时候,<br />将每个流作为一个设备注册到设备体系中<br />注册的时候file_operations 为<br />const struct file_operations snd_pcm_f_ops[2] = {<br /> {<br /> .owner =
2010-10-14 20:48:00 428
原创 PXA310音频(4)
<br /> <br />上面已经创建了codec 结构<br />接下来就要register pcms 了。<br /> snd_soc_new_pcms<br />首先创建snd_card <br />snd_card_new 位于sound/core/init.c 中<br />创建和初试化一个snd_card 结构体<br />struct snd_card *snd_card_new(int idx, const char *xid,<br />
2010-10-14 14:55:00 467
原创 PXA310音频(3)
<br /> <br />前面的已经进行设备注册<br /> <br />现在说的就是平台驱动的注册<br /> <br />Platform_driver<br /> <br />struct platform_driver {<br />int (*probe)(struct platform_device *);<br />int (*remove)(struct platform_device *);<br />void (*shutdown)(struct platform_device *);<
2010-10-14 00:59:00 404
原创 PXA310音频(2)
<br /> <br /> <br />前面已经把平台设备的所有资源都插入到资源树中了<br /> <br />接下来需要真正把设备添加到设备体系中<br /> <br />device_add<br /> <br />int device_add(struct device *dev)<br />{<br /> struct device *parent = NULL;<br /> char *class_name = NULL;<br /> struct class_
2010-10-13 00:01:00 431
原创 Pxa310音频(1)
Pxa310音频(1) Littlenton.c littleton_init 首先创建了一个平台设备 struct platform_device *platform_device_alloc(const char *name, unsigned int id) { struct platform_object *pa; pa = kzalloc(sizeof(struct platform_object) + strlen(name), GFP_KERNEL); if (
2010-10-12 00:23:00 479
空空如也
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