CSAPP阅读笔记——第二章:信息的表示和处理

核心内容

  1. 编码原则:无符号,补码,浮点
  2. 溢出(无符号、补码)、精度(浮点)

一、信息存储

  1. 字节:存储最小单元。程序的内存管理是在虚拟地址层面上。
  2. 字长:用于指明整数和指针数据的大小。编码虚拟地址,决定虚拟地址空间大小。
  3. 数据大小:编码数字的格式。其中long int 和指针的字节数是机器字长。(因为指针的值是地址,而地址长度即为机器字长)
    char(1), short(2), int(4), long long int (8), float(4), double(8)
  4. 多字节对象地址:最小的地址
    字节顺序:大端(高位存储于低地址,自然的阅读方式)、小端(低位存储于低地址)。对于字符串则没有字节序之说。
  5. 位运算
    (1)位向量:用于编码集合。因为位向量的布尔运算对应于集合运算。
    (2)x=x^y,y=x^y, x=x^y (隐含的中间变量x^y,因为x^y配合x或y可以获得x,y的全部信息)
    (3)掩码
    set:&0, | 1;
    get:&1, |0,^0;
    oppose:^1;
    (4)位移
    算数、逻辑左移:低位补零
    算数右移:高位补最高有效位的值——有符号整数
    逻辑右移:高位补零——无符号整数
    注:位移w很大时, 取k mod w,其中k为机器字长

二、整数的表示

  1. 有符号数:通常用补码表示,最高位为负权重;无符号数:用正常二进制表示
  2. 有符号和无符号的关系:——位表示不变
    (1)可能会有相同的位表示
    (2)强制类型转换时,位级存储(位表示)不变,只改变解释方式。
    (3)有符号和无符号数转换:相差2^w
    (4)一个运算数是有符号、另一个是无符号时,C语言隐式处理为无符号,会出现意想不到的错误,建议:不要使用无符号数
    (5)扩展
    零扩展:无符号数
    符号扩展:有符号数,前面扩展若干符号位。注:从高位起,连续若干个1可以等效成一个1,数值不变。
    (6)截断:有可能改变数值,溢出的一种形式
    无符号截断:直接mod2^k(k为截断后字长)
    有符号截断:无符号截断+符号转换

三、整数运算

位级行为不变,满足结合律交换律和分配率

  1. 溢出的位级行为:正常运算 + 截断
  2. 无符号溢出相当于模运算,有符号溢出和无符号位级行为相同,解释结果不同。
  3. 无符号加法溢出:和小于加数
    有符号加法负溢出:负变正,会截断;正溢出:正变负不会截断。
  4. 补码的非:位级表现为取反加1。数字上除Tmin的非是本身外,其它数的非即为相反数。
  5. 乘法的实现:位移(乘以2的幂次方)+加/减法
  6. 整数除法——除以2的幂(结果均为舍小数部分,留整数部分)
    (1)无符号:逻辑右移,向下取整
    (2)有符号:商为负数时,结果表现为向上取整。实现时:先偏置,再向下取整。
    7. 算数溢出检测:加法——和小于加数;减法——加法检测逆过程,注意Tmin单独检测;乘法——用除法检测或利用截断和扩展,如下:

    long long unsigned c = a * b;
    unsigned d = (unsigned) c;
    if( d ! = c) Overflow;
    
  7. 容易出问题的地方:
    (1)int和unsigned之间的转换
    (2)正负不对称
    (3)算数溢出

四、浮点数

  1. IEEE标准:符号、尾数、阶码
  2. 数值分布不均匀,靠近零的分布密
  3. 规格化、非规格化(接近于0)、特殊值(无穷、不定值)
  4. 浮点数和整数之间的对应关系和强制类型转化:
    int->double or float->double:无影响
    int->float:数字会被舍入
    double->float:数字会溢出或舍入
    float->int or double->int: 数字会向零舍入
  5. 浮点运算不具有结合性和分配性(可能溢出而丢失信息)
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