用你学过的关于枚举的知识来创建一个扑克牌的程序。
①创建一个新项目并添加一个Card类
你会需要两个公有字段:Suit(代表花色,可以是Spades,黑桃;Clubs,梅花;Diamonds,方片;Hearts,红桃)。还有Value(代表牌的大小,可以是A,2,3......10,J,Q,K)。你还需要一个只读属性Name(它的值可以是黑桃A,方片5)。
②用两个枚举来代表花色和牌的大小
确保(int)Card.Suits.Spades的值是0,然后是Clubs等于1,Diamonds等于2,Hearts等于3。让Value的值等于牌面的大小:(int)Card.Values.Ace等于1,Two等于2,Three等于3,等等。Jack等于11,Queen等于12,King等于13。
③给牌的名字添加一个属性
Name应该是一个只读属性。它的get访问器会返回一个描述牌的字符串。下面的代码将会在窗体中调用Card类的Name属性,并把它显示出来:
④在窗体上添加一个按钮,让它弹出一个消息框来显示随机一张牌
你可以通过把一个0到3的随机值转型为Cards.Suits,还把一个1到13之间的随机值转型为Cards.Values来创建一张随机的牌。你可以通过内建的Random类来做这件事,你有三种方式来调用它的Next()方法。
问:等一下。当我键入上面的代码的时候,我注意到一个智能感应窗口在我用Random.Next()方法的时候弹出来说什么“3 of 3”。这是什么意思?
答:这就是重载了。一个方法有多种被调用的方式就叫做重载。使用重载方法的时候,IDE会给出你所有可能的选择。在这儿,Random的Next()方法有三种调用方式。你一旦键入“random.Next(”,IDE就会弹出智能感应窗口来提示你。现在不用太关心重载的问题,本章后面我们会讲的。