装饰模式,Decorator

本文深入探讨装饰模式的定义与应用,通过UML类图展示如何动态地给对象添加职责,增强其实现灵活性。同时,实现代码示例帮助理解模式的实践过程。

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装饰模式的定义是:

动态地给一个对象附加职责。比生成子类的方式更为灵活地扩展对象的功能。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • Component:定义负责动态添加对象的接口
  • ConcreteComponent:定义一个需要添加额外职责的对象。
  • Decorator:维护一个引用Component对象的引用,并定义一个符合Component接口的接口。
  • ConcreteDecorator:给组件添加职责

实现代码:

public interface Component
{
 void Operation();
}

public class ConcreteComponent : Component
{
 public void Operation()
 {
 Console.WriteLine("Component Operation");
 }
}

public abstract class Decorator : Component
{
 private Component _component;

 public Decorator(Component component)
 {
 _component = component;
 }

 public virtual void Operation()
 {
 _component.Operation();
 }
}

public class ConcreteDecorator : Decorator
{
 public ConcreteDecorator(Component component) : base(component) { }

 public override void Operation()
 {
 base.Operation();
 Console.WriteLine("Override Decorator Operation");
 }
}

  • 动态地给对象添加额外的状态或行为。
  • 修改类中的某些对象时不影响其他对象。

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