外观模式,Facade

外观模式的定义是:

在子系统中,为一组接口提供一个统一的接口。Facade定义一个高层接口要子系统更易用。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • Facade:
    • 知道哪个子系统的类负责一个请求。
    • 委托客户端请求合适的子系统对象。
  • Subsystem classes:
    • 实现子系统的功能。
    • 处理Facade对象分配的工作。
    • 不知道外观,不引用它。
实现代码:
class SubsystemA
{
 public string OperationA1()
 {
 return "Subsystem A, Method A1\n";
 }
 public string OperationA2()
 {
 return "Subsystem A, Method A2\n";
 }
}
class SubsystemB
{
 public string OperationB1()
 {
 return "Subsystem B, Method B1\n";
 }
 
 public string OperationB2()
 {
 return "Subsystem B, Method B2\n";
 }
}
class SubsystemC
{
 public string OperationC1()
 {
 return "Subsystem C, Method C1\n";
 }
 
 public string OperationC2()
 {
 return "Subsystem C, Method C2\n";
 }
}
 
public class Facade
{
 SubsystemA a = new SubsystemA();
 SubsystemB b = new SubsystemB();
 SubsystemC c = new SubsystemC();
 public void Operation1()
 {
 Console.WriteLine("Operation 1\n" +
 a.OperationA1() +
 a.OperationA2() +
 b.OperationB1());
 }
 public void Operation2()
 {
 Console.WriteLine("Operation 2\n" +
 b.OperationB2() +
 c.OperationC1() +
 c.OperationC2());
 }
}

  • 需要一个简单的接口访问复杂的系统。
  • 抽象和子系统的实现是紧耦合的。
  • 需要一个入口点给软件的每一层。
  • facade模式特别地用于当系统非常复杂难于理解时,比如系统中有太多错综关系的类且源码不可见的时候。
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