Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

以前没用过临界区,今天一用就错了!错的原因是临界区的初始化放在的函数体中,而没有放在基类中,临界区的删除没有放在析构函数里。

临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。

使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);

LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;

/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
*   thread one:
*   EnterCriticalSection(&c1)
*   EnterCriticalSection(&c2)
*   …
*   Leave…
*   Leave…
*
*   thread two:
*   EnterCriticalSection(&c2);
*   EnterCriticalSection(&c1);
*   …
*   Leave…
*   Leave…
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/

封装类:

class Lock;

class CLock 
{
public:
    CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }
    ~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); }
private:
    friend class Lock;
    CRITICAL_SECTION _cs;

    CLock(const CLock&);
    CLock& operator=(const CLock&);
};

class Lock
{
public:
    Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }
    ~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); }
private:
    CLock& _lock;
    Lock(const Lock&);
    Lock& operator=(const Lock&);
};


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值