STEP5 添加行为和事件
也就是在什么条件下采取什么行动,并会伴随什么样的事件
这个部分是导演游戏故事情节,也是最复杂的一部分,construct2通过behavior和event sheet来设计游戏逻辑。
添加行为
1)首先是添加英雄的行为:
- 各个方向的移动
- 屏幕随着英雄的移动而移动
- 英雄不能越过屏幕背景的边境
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330673488bt8z.gif)
2)然后添加怪物的行为:
- 怪物可以直线移动
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_13306741730byf.gif)
并设置speed为80
3)添加子弹的直线移动,并设置speed为600
4)添加爆炸的Fade行为,使其可以渐变消失,并设置其Effect为Addtive
添加事件
所有事件都是在Event sheet里编辑:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330674565PcOO.gif)
它的模式是:
Conditions, actions and sub-events
那么我们先考虑一下到底有哪些逻辑和效果:
- 键盘控制英雄移动,鼠标控制英雄的方向
- 英雄开枪射出子弹
- 怪物朝各个方向移动,碰到背景边境返回,并向英雄方向追进
- 子弹射到怪物,怪物减血,子弹消失,怪物的血减后爆炸并消失
- 怪物碰到英雄后,英雄消失,游戏结束
1)键盘控制英雄移动,鼠标控制英雄的方向
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330675611HhhH.gif)
2)英雄开枪射出子弹
首先设置子弹的起点:枪口
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330675781BuE4.gif)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330675790YdL4.gif)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330675800OkWw.gif)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_13306758099ojD.gif)
然后添加发子弹事件:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330676104UGSf.gif)
3)怪物朝各个方向移动,碰到背景边境返回,并向英雄方向追进
Condition: System -> On start of Layout
Action: Monster -> Set angle -> random(360)
Action: Monster -> Set angle -> random(360)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330676401x49I.gif)
Condition: Monster -> Is outside layout
Action: Monster -> Set angle toward position -> For X, Sprite.X - for Y, Sprite.Y.
Action: Monster -> Set angle toward position -> For X, Sprite.X - for Y, Sprite.Y.
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_133067661993V3.gif)
4)子弹射到怪物,怪物减血,子弹消失,怪物的血减后爆炸并消失
首先设置一个variable,来初始化每个怪物5滴血
Edit variables->
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330676855wBiX.gif)
然后添加一个global variable,来记分数:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330677951666D.gif)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330677959d88j.gif)
然后添加子弹事件:
子弹碰到怪物后,怪物减血
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330677104PDri.gif)
最后添加怪物事件:
怪物的血减为0时爆炸,增加分数
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330678062317t.gif)
5) 怪物碰到英雄后,英雄消失,游戏结束
首先添加一个text来显示游戏已结束,添加一个图层,设置这个图层Parallax为0,0,表示这个图层总是定位当前背景,并在上面添加一个text:Game Over!
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330678444mx2Q.gif)
然后,添加事件来控制其是否显示
游戏开始时不显示:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330679405t8b1.gif)
怪物碰到英雄时显示:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_13306794122e2Q.gif)
最后,把分数显示在屏幕上方:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330679601g4YC.gif)
到此为止,这款看上去还不错的小游戏就制作完了,可以直接在屏幕上方点击
来进行运行和调试,不过它会默认打开系统默认浏览器,如果不是HTML5支持的浏览器就会有问题,所以最好是把系统的默认浏览器设置为支持HTML5的
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/2/0_1330679782p40f.gif)