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从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066 读书人偷书不算窃 :) 1. 文件 CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD + O: 打开 CMD + S: 保存 CMD + SHIFT + S: 另存为 CMD + W: 关闭窗口 CMD + SHIFT + W: 关闭文
2012-03-29 09:45:23 871
原创 cocos2d 场景切换方式
CCTransitionFade, //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页效果 CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果 CCTransitionRotoZoom,//
2012-03-28 13:39:22 2253
转载 cocos2d-x实现node圆弧运动
最近在用cocos2d-x做鱼在水池里游动,直线游动比较容易实现,但是要使鱼转弯,绕着圆弧游动就有点难度了,不仅鱼的位置是圆的轨迹点,它的方向也要跟着相应变化,并且要准确控制它是顺时针转还是逆时针。搞了大半天,不断试验不断修改,终于把它封装成一个CCArcBy的action, 以后可以直接拿来用了。 CCArcBy的初始化方法是 bool initWithDuration(
2012-03-26 10:17:06 3280 1
转载 分享:如何开发出成功的iOS小游戏?
本文由一位游戏开发者所撰。iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入? 不要让玩家花太多时间通关 通常我会在短途旅行或做饭时候,忙里偷闲,玩一些像《割绳子》或者《袋鼠快跑》这样的游戏,因为这类游戏很简单,通过第一关可能只需最多10秒钟的时间,在简单关卡,在遇到挑战或游戏小把戏之前,你就能很快知道游戏的
2012-03-23 13:04:53 726
原创 点对点碰撞检测
-(BOOL) pixelMaskIntersectsRegularNode:(CCNode*)other { CGRect intersectRect = [self intersectRectInPixels:self otherNode:other]; // check if any of the flags in the pixelMask are
2012-03-22 10:30:05 1147
原创 CGRect/CGPoint和CGSize解析
每个视图都使用一个边框定义其界限。这个边框指定了视图的轮廓:其位置、宽度和高度。 我们使用CoreGraphics结构宋定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形。下面是这些类型的简要描述。 1.CGRect CGRect结构在屏幕上定义了一个矩形。它包含原点(rect.origin
2012-03-22 09:42:48 6100 1
AssetBundleEditor.unitypackage
2020-07-16
ios多线程编程指南
2012-09-19
空空如也
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