cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍

本文介绍了cocos2d-x的粒子系统,包括CCParticleSystemPoint和CCParticleSystemQuad的区别,以及如何根据设备选择合适的粒子系统。重点讲解了Particle Designer工具的使用,如粒子贴图要求、预处理器ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM的应用,并详细阐述了粒子系统的各种属性,如生命周期、速度、重力、颜色模式和混合模式等,帮助开发者创建出各种粒子效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html

-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类

-- CCParticleSystemPointCCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)

    -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果)

    -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果)

    -- CCParticleFire               (火焰粒子效果)

    -- CCParticleFlower           (花束粒子效果)

    -- CCParticleGalaxy          (星系粒子效果)

    -- CCParticleMeteor          (流星粒子效果)

    -- CCParticleSpiral           (漩涡粒子效果)

    -- CCParticleSnow            (雪粒子效果)

    -- CCParticleSmoke          (烟粒子效果)

    -- CCParticleSun              (太阳粒子效果)

    -- CCParticleRain             (雨粒子效果)

 以上都是cocos2d自带的粒子系统,也是蛮强大的。关键玩的不是这些类,而是粒子系统的属性,N多的属性,想调出漂亮的效果还就靠这些属性了。暂且先不管那些,后面会讲到一个工具(Particle Designer,蛮方便的,省去了不少事。现在我们先理解些东西。

1、 有关CCParticleSystemPointCCParticleSystemQuad

大部分粒子系统都会继承这两个系统之一,那到底去继承哪一个呢?我们来分析下:

CCParticleSystemPoint点粒子系统,消耗内存比较少,运行速度比较快,但这只是说在12代机器上,3代以后的性能就不咋地了。

CCParticleSystemQuad方形粒子系统,在3

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