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原创 cocos2d-x 按钮
//设置默认的按钮属性CCMenuItemFont::setFontSize( 30);CCMenuItemFont::setFontName("Courier New");setIsTouchEnabled(true); // 利用sprite建立三个按钮的选择状态:普通、选中、禁止,这里的第二个参数是切割的一个图片文件。(三个按钮被放在了同一个图片中)。CCSprite
2013-02-21 14:55:04 3559
转载 cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2d-2
2013-02-20 15:50:49 2098
转载 coco2dx开发的小总结篇章
1:didAccelerate(CCAcceleration *pAccelerationValue) 得到重力改变的函数 就是你想做一个摇晃类游戏得到z的变换就是这个接口。setIsAccelerometerEnabled(true);2:voidvisit(){CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()
2013-02-20 15:45:13 2039
转载 cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载
2013-02-20 10:24:42 574
原创 Cocos2d-x初入学堂15篇
博客地址: http://blog.csdn.net/column/details/potter.htmlCocos2d-x初入学堂(1)---图形绘制http://www.eoeandroid.com/thread-212255-1-1.htmlCocos2d-x初入学堂(2)-->CCSprite基本处理http://www.eoeandroid.com/threa
2013-02-18 09:39:15 1038
原创 Xcode 4.3+ NSLog中文不输出Bug及解决方法
Xcode 4.3+,用lldb在真机上运行(模拟器没有问题)下面代码:123NSLog(@"English1"); NSLog(@"中文");NSLog(@"English2");中文那行神马都不输出啊!如果NSLog一个NSString,String里面有中文,那么输出也会悲剧。解决方法两种:
2013-02-15 10:12:41 2383
转载 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
原文: http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012824959139/最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。第一个: CCLayer初始化 自定义L
2013-02-07 16:08:42 622
AssetBundleEditor.unitypackage
2020-07-16
ios多线程编程指南
2012-09-19
空空如也
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