- 博客(1)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 关于opengl es 多线程渲染时应该注意的问题。
在使用opengl es多线程渲染时,会出现多个线程同时使用一个共享的纹理或者其它可共享的资源。多线程访问共享资源,那不必多说,肯定需要锁或者其它保证线程安全的东西。 但在使用opengl es绘图指令时,并不是马上送给图形硬件去执行,而是先放到一个缓冲区中,等缓冲区满了再将指令送到图形硬件去执行,当指令比较少时,自然不会立即得到渲染的结果,这个时候得用glFinish指令...
2018-03-14 23:30:15 2992
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人