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游戏人生的专栏

淡泊以明志,宁静而致远

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转载 小谈Online-game服务器端设计(4)

 在这一章节,我想谈谈关于服务器端的脚本的相关设计。因为在上一章节里面,谈NPC智能相关的时候已经接触到一些脚本相关的东东了。还是先来谈谈脚本的作用吧。  在基于编译的服务器端程序中,是无法在程序的运行过程中构建一些东西的,那么这个时候就需要脚本语言的支持了,由于脚本语言涉及到逻辑判断,所以光提供一些函数接口是没用的,还需要提供一些简单的

2008-03-26 18:00:00 1128 1

转载 小谈Online-game服务器端设计(3)

下面我想来谈谈关于服务器上NPC的设计以及NPC智能等一些方面涉及到的问题。首先,我们需要知道什么是NPC,NPC需要做什么。NPC的全称是(Non-Player Character),很显然,他是一个character,但不是玩家,那么从这点上可以知道,NPC的某些行为是和玩家类似的,他可以行走,可以战斗,可以呼吸(这点将在后面的NPC智能里面提到),另外一点和玩家物件不同的是,NPC可以复生(

2008-03-26 17:59:00 910

转载 小谈Online-game服务器端设计(1、2)

 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及NPC的设置,另一部分则将着重谈谈哪些

2008-03-26 15:59:00 1430 1

转载 在你的游戏中应用LUA(ZT)(转载)

在你的游戏中应用Lua(1):在你的游戏代码中运行解释器  通常,你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。  是的,或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?  应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件

2008-03-20 18:33:00 1036

转载 epoll原理及使用方法

function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/storeit.

2008-03-11 18:44:00 8809 1

转载 初尝利用HAProxy 实现负载均衡

先说一些无关的话题了!好久没有发贴了,多愿谅!最近一直忙工作,谢谢喜欢linuxpk,和喜欢netseek的朋友们!( )。其实本人也是真真正正的菜鸟,写这些文章也主要是对自己学习的一个很好的总结,更重要的是帮助那些对新技术和喜欢linux的朋友,学习相关的知识起到辅助作用。虽然是菜鸟,但从学校到毕业工作一路走来,在网络上认识不少的朋友,无论是对工作和生活都帮助不少!收获不少!在此感谢他们!   

2008-03-11 14:01:00 3011

转载 防外挂系统假想

外挂是大部分人都唾弃,但很多人都在用的东西。。。外挂会使物价膨胀,让不用外挂的玩家无法生存,使服务器变卡,让网速本来就不好的玩家无法游戏,外挂像病毒一样,很具传染性,一个人用,就有10个着用。。。魔力毁在外挂的手里,魔力2会怎么样呢?   目前其他网络游戏使用的防外挂系统为以下几种:   1 选正确的字符,包括1+1=?、选下面最大的数、选你看到的字等等,原理都是一样的,魔力道服曾经使用过,但后来

2008-03-05 11:53:00 1810

空空如也

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