一 在介绍Flex中操作XML之前,首先简单介绍下XML中的基本术语。
元素:XML中拥有开始标签和结束标签的这一块称为“元素”
节点:把XML元素与文本结合起来统称为节点
根节点:位于整个XML文当顶端的节点
文本节点:包含文本的节点
属性:元素的组成部分,以键/值形式放在元素标签内
用一个例子来说明
XML简单介绍完了;之后,将分别介绍XML对象的创建,XML对象的处理以及XML对象的运用。
二 Flex中创建XML对象
Flex中创建XML对象的方法有很多种,可以根据该XML对象的用途来决定使用哪种方法
1.创建一个XML对象,直接把XML文本赋给这个对象
注意:这里等号右边的表达式不用加上引号,因为AS认识它,知道它是一个XML,如果加上引号就成了String类型了,编译也无法通过。
当然也可以动态的决定XML文本中的内容,用"{变量}"的方式插入到XML文本中。
2.创建一个XML对象,并在构造方法中传入字符串作为XML文本
我们平时在编程工作中,往往会以字符串的方式得到一个XML文本,这个时候就可以使用XML的构造方法来创建一个XML对象。
3.从外部加载XML对象
对于比较大一点的XML文本来说,从外部加载无疑是最好的方式了,因为如果硬写在程序中,就算是对XML对象进行最简单的修改都是一个大灾难。
外部加载这里介绍2种方式
1)如果你不是在Flex中开发而只是在比如Flash CS3中开发的话,可以使用下面的这种方法来加载外部XML