cocos2d-x 菜鸟学习笔记七(界面控件之scrollView与tableView)

在cocos2d-x中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在cocos2d-x目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI目录下。scrollView常用于大尺寸图片或者大区域无限制地显示内容(也就是说不需要对齐内容),tableView常用于大量数据的排列展示,特别是需要一些对齐格式的内容,其中scrollView只在cocosbuilder示例里展示了,但因为引用的是cocosbuilder生成的外部数据,所以没有具体的示例参考。要说cocosbuilder的话,它是一个可视化的编辑器,就如同上个月出的cocostudio一样,可以通过这样的编辑器编辑场景,然后生成一个包含了场景信息的文件,供cocos2d读取并引用,这些工具就不说了,现在cocostudio还不成熟,想了解的话可以自己去这个网址下来用下,已经有些教程了:http://www.cocostudio.org/

由于扩展的控件调用的都是lib库,所以,在使用之前,必须将库与项目关联起来,所以需要右击工程项目->属性->链接器->输入->附加依赖项,然后手动在列表里输入库的名称,这里要用到的是libExtensions.lib,如果还缺少其它的库就自己看下差哪个加上就行……要不然编译的时候很可能出现错误。

scrollView继承的是CCLayer,用的时候需要一个容器,在最近的版本里,scrollView的处理已经“自动化”,可以说是被当作一个精灵直接装载入容器再被加入到场景中来使用的,最方便的方式是按照官方原例中tableView的方式来载入,即创建这个作为窗口的层时同时加载scrollView进入这个层,并让这个层作为scrollView的代理,看下面的代码:

class testScrollView:public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCScrollViewDelegate{
public:
	virtual bool init();  

		    CREATE_FUNC(testScrollView);
	    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {};
    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

	cocos2d::extension::CCScrollView* tScrollView;

};<
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 25
    评论
好的,让我来回答你关于 cocos2d-xscrollView 的问题。 scrollViewcocos2d-x 中常用的 UI 控件之一,可以用来显示大量的内容,并支持滑动、缩放等功能。在 scrollView 中,可以添加多个子控件,比如 label、sprite 等,也可以添加自定义的控件。 在使用 scrollView 时,需要先创建一个 ScrollView 对象,然后设置它的属性,比如大小、位置、滑动方向等。接着,再往 scrollView 中添加子控件,最后将 scrollView 添加到场景中即可。 下面是一个简单的示例代码,演示如何创建一个垂直方向的 scrollView: ``` // 创建 scrollView 对象 auto scrollView = ScrollView::create(); scrollView->setContentSize(Size(200, 300)); scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); scrollView->setInnerContainerSize(Size(200, 800)); scrollView->setPosition(Vec2(100, 100)); // 往 scrollView 中添加子控件 for (int i = 0; i < 10; i++) { auto label = Label::createWithSystemFont("Label " + std::to_string(i), "Arial", 24); label->setPosition(Vec2(100, 700 - i * 70)); scrollView->addChild(label); } // 将 scrollView 添加到场景中 this->addChild(scrollView); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 scrollView 对象,设置了它的大小、位置和滑动方向等属性。然后,使用循环往 scrollView 中添加了 10 个 label,最后将 scrollView 添加到场景中。 通过以上代码,你可以学会如何使用 cocos2d-x 中的 scrollView 控件。希望对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 25
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值