win32 握手对话框

对话框作为一种资源,它存放在资源文件中(.rc),如果项目中没有rc文件,第一种方法是在“解决方案资源管理器”中在“资源文件”节点右击,从菜单中选择“添加”-“新建项”来加入一个rc文件。第二种方法,可以从VS的“视图”菜单中打开“资源视图”,在资源视图中,在项目名节点上右击,从菜单中找到“添加”-“资源”。

添加Dialog资源
ID设置随意 例IDD_MYDLG

在工具箱拖入Static Text和Button控件.
button控件的ID这边设为IDOK
static text的ID则为IDC_STATIC

实现功能:点击按钮后,在静态文本框中显示文本。

CreateDialog的最后一个参数是一个CALLBACK,这个和我们的WindowProc相同,注意在定义该函数时,一定要先在头文件或源文件的前面声明一下,不然到这里会找不到,通常我们会把这些函数都放到WinMain函数后面来写,只是通常这样,并不是说一定要这样。

INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HINSTANCE hgapp; //当前应用程序句柄  

DlgProc如下:

// 处理对话框中的数据  
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int nCount = 0;//点击按钮的次数  
    switch (msg)
    {
    case WM_SYSCOMMAND:
        if (wParam == SC_CLOSE)
        {
            // 如果执行了关闭  
            // 销毁对话框,将收到WM_DESTROY消息  
            DestroyWindow(hdlg);
        }
        return 0;
    case WM_COMMAND:
    {
                       if (LOWORD(wParam) == IDOK)
                       {
                           nCount++; //每点击一次,就+1  
                           // 获取控件句柄  
                           HWND hStatic = GetDlgItem(hdlg, IDC_STATIC);
                           // 设置控件文本  
                           WCHAR str[MAXCHAR];
                           // 格式化字符串  
                           int n = wsprintf(str, L"你点击了%d次按钮。", nCount);
                           //在最后一个字符后加上结止符  
                           str[n] = '\0';
                           SetWindowText(hStatic, str);
                       }
    }
        return 0;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

响应按钮单击是处理WM_COMMAND。要改变静态文本中的文本,一可以用 Static_SetText宏,二可以用SetWindowText,三可以发送WM_SETTEXT消息。但是,无论采用哪种方法,我们都得解决一个问题——怎么获取到静态文本控件的句柄。所以,认识一下这个函数:

HWND WINAPI GetDlgItem(  
  _In_opt_  HWND hDlg,  
  _In_      int nIDDlgItem  
);  

参数一是对话框的句柄,参数二是要返回句柄的控件的ID。

在主窗口的消息处理程序中响应WM_CREATE消息,用CreateDialog函数创建并显示非模态对话框。

HWND hdlg;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
    {
                      hdlg = CreateDialog(hgapp, MAKEINTRESOURCE(129), hWnd, (DLGPROC)DlgProc);
                      if (hdlg)
                      {
                          //显示对话框  
                          ShowWindow(hdlg, SW_NORMAL);
                      }
                      return 0;
    }
    return 0;
    ……
    }

以下为完整的代码

// 握手对话框.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "握手对话框.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HINSTANCE hgapp; //当前应用程序句柄  

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO:  在此放置代码。
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // 初始化全局字符串
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 执行应用程序初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY));

    // 主消息循环: 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MY);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:  InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的:  保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HWND hdlg;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
    {
                      hdlg = CreateDialog(hgapp, MAKEINTRESOURCE(129), hWnd, (DLGPROC)DlgProc);
                      if (hdlg)
                      {
                          //显示对话框  
                          ShowWindow(hdlg, SW_NORMAL);
                      }
                      return 0;
    }
    return 0;
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // 分析菜单选择: 
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO:  在此添加任意绘图代码...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
// 处理对话框中的数据  
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int nCount = 0;//点击按钮的次数  
    switch (msg)
    {
    case WM_SYSCOMMAND:
        if (wParam == SC_CLOSE)
        {
            // 如果执行了关闭  
            // 销毁对话框,将收到WM_DESTROY消息  
            DestroyWindow(hdlg);
        }
        return 0;
    case WM_COMMAND:
    {
                       if (LOWORD(wParam) == IDOK)
                       {
                           nCount++; //每点击一次,就+1  
                           // 获取控件句柄  
                           HWND hStatic = GetDlgItem(hdlg, IDC_STATIC);
                           // 设置控件文本  
                           WCHAR str[MAXCHAR];
                           // 格式化字符串  
                           int n = wsprintf(str, L"你点击了%d次按钮。", nCount);
                           //在最后一个字符后加上结止符  
                           str[n] = '\0';
                           SetWindowText(hStatic, str);
                       }
    }
        return 0;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值