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原创 6 光照

上帝说要有光,于是就有了光 3D世界中的光是按照物理世界的光模拟的,从而可以做出非常逼真的效果 使用光照时,顶点的颜色是由光照计算引擎依据 光源类型,材质,物体对于光源的朝向(决定反射类型)计算每个顶点的颜色值 D3D光照模型里,光源发出的光由3种光组成 环境光 漫反射 镜面反射 环境光是物体不是被光源直接照亮,而是由其他物体反射光而被照亮 漫反射用来模拟从每个角度

2014-01-03 11:30:21 486

原创 5 颜色

D3D中,颜色都是由RGB三元组表示 都是32位的颜色,排列是   A R G B,一个透明度,三个原色 有两种结构来保存颜色 分别是     D3DCOLOR和D3DCOLORVALUE D3DCOLOR 是用 0-255的值来表示每一个分量的亮度值 D3DCOLORVALUE用 0-1的值来表示每个分量的亮度 这两种定义可以互相转换,在其实现的构造函数中有相应的构造函数可以

2014-01-02 10:17:05 563

HGE小游戏源码

小游戏源码~具体介绍在博客里有~~

2013-11-10

鬼火引擎的最新版本 irrlicht-1.8

鬼火最新版,喜欢的可以下一下 鬼火很适合新手接触3D引擎 而且是开源的

2013-03-10

航空订票系统源码

很多学校的期末作业 航空订票系统 C写的

2012-06-14

后缀表达式转换为前缀

基础课程里的题目,后缀表达式转化为前缀,单纯做后缀表达式运算的也可以参考

2012-03-19

空空如也

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