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原创 6 光照
上帝说要有光,于是就有了光 3D世界中的光是按照物理世界的光模拟的,从而可以做出非常逼真的效果 使用光照时,顶点的颜色是由光照计算引擎依据 光源类型,材质,物体对于光源的朝向(决定反射类型)计算每个顶点的颜色值 D3D光照模型里,光源发出的光由3种光组成 环境光 漫反射 镜面反射 环境光是物体不是被光源直接照亮,而是由其他物体反射光而被照亮 漫反射用来模拟从每个角度
2014-01-03 11:30:21 486
原创 5 颜色
D3D中,颜色都是由RGB三元组表示 都是32位的颜色,排列是 A R G B,一个透明度,三个原色 有两种结构来保存颜色 分别是 D3DCOLOR和D3DCOLORVALUE D3DCOLOR 是用 0-255的值来表示每一个分量的亮度值 D3DCOLORVALUE用 0-1的值来表示每个分量的亮度 这两种定义可以互相转换,在其实现的构造函数中有相应的构造函数可以
2014-01-02 10:17:05 563
空空如也
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