此文章用来回忆内容
一开始本来是想用QT类直接编写窗口的控件,结果发现只能在主UI里面控制,百度以后发现需要利用信号槽,花了许多时间终于知道如何用信号槽把类与窗口连接起来。
1.类需要继承QOBJECT,
2.在类里写出信号,列如
signals:
void xinxi(QString a);
这个不需要写出来就当是一个激活函数。
3.在窗口里面写出接受函数 列如
private slots:void xianshi(QString a);并写出函数具体功能。
4.写出具体连接的
connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));5.如果出现什么 QT error: undefined reference to vtable for "xxx::xxx" 什么东西,这个时候需要重新编译qmake,直接在QTcreater点击执行qmake。
6.生成一个按钮,转到槽点击事件,里面写emit g.xinxi("xxxx");这样才会引发信号槽的事件。下面是程序ceshi.h#ifndef CESHI_H#define CESHI_H#include <QObject>class ceshi : public QObject{Q_OBJECTsignals:
void xinxi(QString a);public:
ceshi();};#endif // CESHI_Hmainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include "ceshi.h"#include <QMainWindow>#include <QDebug>namespace Ui {class MainWindow;}class MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();ceshi g;private slots:void xianshi(QString a);void on_pushButton_clicked();private:
Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_Hmainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));ui->setupUi(this);}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::xianshi(QString a){qDebug()<<a;}void MainWindow::on_pushButton_clicked(){emit g.xinxi("asdfqwer");}