C#中的Thread中的ApartmentState几种状态(STA,MTA,Unknown)详解

System.Threading命名空间是.Net多线程编程的基础。对于多线程编程在实际工作中一直用的不多,所以了解也就不多。尽管如此,随着多核,多个cpu的出现,大计算量的需要,多线程将越来越受关注。所以打算写个系列博客,以便更多的了解学习多线程的知识。听说.Net4.0中有一个更方便多线程的类库,可惜还没真的见识过,先熟悉System.Threading就当“温故而知新”了



从Thread的线程单元状态ApartmentState说起



ApartmentState是一个枚举变量,用来设置线程的单元状态(单元状态的ApartmentState的中文msdn翻译,这个翻译很水,我不能从这四个汉字中确切的了解英文ApartmentState要表达的意思)。ApartmentState有三个枚举值,分别为STA:表示Thread将被创建并进入一个单线程单元,我猜想STA应该是Single Thread Apartment的首字母简拼;MTA:表示Thread将被创建并进入一个多线程单元,还有一个是Unknown,表示没有设置线程的单元状态。我在以前使用Thread的时候,从来没有设置过线程的单元状态,今天要做个试验把这三种状态搞清楚。



使用新new 一个Thread实例之后可以使用SetAppartmentState方法设置线程的单元状态,每个线程只可以设置一次,若再次设置会抛异常,若不知道是否设置了单元状态可以使用Thread类提供的TrySetApartmentState方法来设置;不设置时其线程单元在控制台应用程序中默认是MTA。



试验思路:
1. 使用new 3个Thread的实例,什么都不执行,看两种不同的AppartmentState的Thread的执行顺序如何
2. 同样new 3个Thread实例,执行一段计算代码,看两种不同的AppartmentState执行完全部计算耗时情况



具体的实验代码如下:

C#代码
1.using System;  
2.using System.Collections.Generic;  
3.using System.Text;  
4.using System.Threading;  
5.using System.Diagnostics;  
6.using System.Collections;  
7.  
8.namespace MutiThread  
9.{  
10.    class Program  
11.    {  
12.        static Stopwatch swAll;  
13.        static Random r = new Random();  
14.        static Hashtable hashTable;  
15.          
16.  
17.        static void Main(string[] args)  
18.        {  
19.            Start3Thread(ApartmentState.STA);  
20.  
21.            Console.ReadLine();  
22.        }  
23.  
24.        static void Start3Thread(ApartmentState appartmentState)  
25.        {  
26.            int threadCn = 3;  
27.            hashTable = new Hashtable();  
28.            swAll = new Stopwatch();  
29.            swAll.Start();  
30.  
31.            do  
32.            {  
33.                StartThread(appartmentState);  
34.                threadCn--;  
35.            } while (threadCn > 0);  
36.        }  
37.  
38.        static void StartThread(ApartmentState appartmentState)  
39.        {  
40.            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(CalcSomething));  
41.              
42.            //Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(DoNothing));  
43.            hashTable.Add(t1.ManagedThreadId, false);  
44.            t1.SetApartmentState(appartmentState);  
45.            t1.Start();  
46.        }  
47.  
48.  
49.  
50.        static void CalcSomething()  
51.        {  
52.            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
53.            sw.Start();  
54.            int[] arr = new int[1000];  
55.            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)  
56.            {  
57.                arr[i] = r.Next(1000);  
58.            }  
59.            //Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId  
60.            //        + "的单元状态是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()  
61.            //        + ";线程状态:" + Thread.CurrentThread.ThreadState  
62.            //        + ";耗时:" + sw.ElapsedTicks);  
63.            hashTable[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId] = true;  
64.              
65.            if (hashTable.Count == 3)  
66.            {  
67.                bool allFinish = true;  
68.                foreach (object key in hashTable.Keys)  
69.                {  
70.                    allFinish = allFinish && (bool)hashTable[key];  
71.                }  
72.                if (allFinish)  
73.                {  
74.                    swAll.Stop();  
75.                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetApartmentState().ToString() + "总耗时:" + swAll.ElapsedTicks);  
76.                    if (Thread.CurrentThread.GetApartmentState() == ApartmentState.STA)  
77.                    {  
78.                        hashTable.Clear();  
79.                        swAll.Reset();  
80.                        swAll.Start();  
81.                        Start3Thread(ApartmentState.MTA);  
82.                    }  
83.                }  
84.            }  
85.        }  
86.  
87.        static void DoNothing()  
88.        {  
89.            int times = 3;  
90.            do  
91.            {  
92.                Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId  
93.                    + "的单元状态是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()  
94.                    + ";线程状态:" + Thread.CurrentThread.ThreadState);  
95.                times--;  
96.            } while (times > 0);  
97.        }  
98.    }  
99.}  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Collections;

namespace MutiThread
{
   class Program
   {
       static Stopwatch swAll;
       static Random r = new Random();
       static Hashtable hashTable;
       

       static void Main(string[] args)
       {
           Start3Thread(ApartmentState.STA);

           Console.ReadLine();
       }

       static void Start3Thread(ApartmentState appartmentState)
       {
           int threadCn = 3;
           hashTable = new Hashtable();
           swAll = new Stopwatch();
           swAll.Start();

           do
           {
               StartThread(appartmentState);
               threadCn--;
           } while (threadCn > 0);
       }

       static void StartThread(ApartmentState appartmentState)
       {
           Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(CalcSomething));
           
           //Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(DoNothing));
           hashTable.Add(t1.ManagedThreadId, false);
           t1.SetApartmentState(appartmentState);
           t1.Start();
       }



       static void CalcSomething()
       {
           Stopwatch sw = new Stopwatch();
           sw.Start();
           int[] arr = new int[1000];
           for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
           {
               arr[i] = r.Next(1000);
           }
           //Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
           //        + "的单元状态是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
           //        + ";线程状态:" + Thread.CurrentThread.ThreadState
           //        + ";耗时:" + sw.ElapsedTicks);
           hashTable[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId] = true;
           
           if (hashTable.Count == 3)
           {
               bool allFinish = true;
               foreach (object key in hashTable.Keys)
               {
                   allFinish = allFinish && (bool)hashTable[key];
               }
               if (allFinish)
               {
                   swAll.Stop();
                   Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetApartmentState().ToString() + "总耗时:" + swAll.ElapsedTicks);
                   if (Thread.CurrentThread.GetApartmentState() == ApartmentState.STA)
                   {
                       hashTable.Clear();
                       swAll.Reset();
                       swAll.Start();
                       Start3Thread(ApartmentState.MTA);
                   }
               }
           }
       }

       static void DoNothing()
       {
           int times = 3;
           do
           {
               Console.WriteLine("线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
                   + "的单元状态是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
                   + ";线程状态:" + Thread.CurrentThread.ThreadState);
               times--;
           } while (times > 0);
       }
   }
}




实验的结果是:
1. AppartmentState为STA或者MTA时的执行顺序都是不定的,每一次执行都可能不同,也就是说顺序上无法说明两种的区别。
2. 两种不同的ApartmentState的执行效率上是有区别的,单线程单元状态模式所耗时间明显多于多线程单元模式状态
3. 在不设置线程的AppartmentState时,默认值是MTA,也就是多线程模式的



我的测试CPU是单CPU的,具体如下:
Intel(R)Pentium(R)4CPU
3.00GHz
2.99GHz,1.99GB的内存


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