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原创 C#开发之——goto语句(17)

一 概述 C# goto语句用于直接在一个程序中转到程序中的标签指定的位置,标签实际上由标识符加上冒号构成 <!--more--> 二 goto语法形式 2.1 语法形式 <span style="color:#333333">goto La...

2020-07-13 23:10:21 6 0

原创 C#开发之——continue语句(16)

一 概述 C#中的continue语句有点像break语句。但它不是强制终止,continue会跳过当前循环中的代码,强制开始下一次循环 对于for循环,continue语句会导致执行条件测试和循环增量部分。对于while和do while循环,continue语句会导致程序控制回...

2020-07-13 23:09:26 4 0

原创 C#开发之——break语句(15)

一 概述 C#break语句用于中断循环,使循环不再执行。如果是多个循环语句嵌套使用,则break语句跳出的则是最内层循环 上面讲到的C# switch case语句一节中用到的break语句,用于退出switch语句 二 示例(使用 for 循环输出 1~10 的数,当输出到...

2020-07-13 23:08:42 6 0

原创 C#开发之——do while循环(14)

一 概述 C# do while循环可以说时C# while循环的另一个版本,与while循环最大的区别是它至少会执行一次 <!--more--> 二 do while 语法形式 2.1 语法形式 <span style="color:#333333&quo...

2020-07-13 23:07:56 13 0

原创 C#开发之——while循环(13)

一 概述 C# while循环与for循环类似,但是while循环一般适用于不固定次数的循环 <!--more--> 二 while 循环语法形式 2.1 语法形式 <span style="color:#333333">while(布尔表达...

2020-07-13 23:07:15 13 0

原创 C#开发之——for循环(12)

一 概述 循环语句和条件语句一样都是每个程序中必不可少的,循环语句是用来完成一些重复的工作的,以减少编写代码的工作量,C# for循环是最常见的循环语句,语法形式非常简单,多用于固定次数的循环 <!--more--> 二 for 循环的语法形式 2.1 语法 <spa...

2020-07-13 23:06:14 6 0

原创 C#开发之——switch case语句(11)

一 概述 C# switch case语句也是条件语句的一种,与上节介绍的if else语句是类似的 但switch case在判断条件的选择上会有一些局限性 二 switch case语法形式 switch(表达式) { case 值 1: 语句块 1; ...

2020-07-10 22:45:36 19 0

原创 C#开发之——if else语句(10)

一 概述 C#中if else语句是最常用的条件语句,并且if else语句的形式有多种 包括单一条件的If语句 二选一条件的if else语句 以及多选一条件的if else if语句。 二 单一条件的 if 语句 单一 条件的if语句是最简单的if语句,只有满足if语句中的条件才能执...

2020-07-10 22:41:45 22 0

原创 C#开发之——变量命名规则(9)

一 概述 C#命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。每一个单位在开发一个软件之前都会编写一份编码规范的文档 常用的命名方法有两种:一种是Pascal命名法(帕斯卡命名法),另一种是Camel命名法(驼峰命名法) Pascal命名法是指每个单词的首字母大写;Camel命名法是指第...

2020-07-10 22:40:21 17 0

原创 C#开发之——常量的定义和使用(8)

一 概述 常量和变量都是用来存储数据的容器,在定义时都需要指明数据类型,它们唯一的区别是: 变量(Variable)中所存放的值是允许改变的 而常量(Constant)中存放的值不允许改变 二 常量的定义 与变量不同的是,常量在第一次赋值后就不能再改变。定义常量需要使用关键字const来...

2020-07-10 22:39:49 36 0

原创 C#开发之——变量的定义和使用(7)

一 概述 变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写 变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型 变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变 二 变量的定义 在定义变量时,...

2020-07-10 22:35:34 19 0

原创 C#开发之——运算符(6)

一 概述 运算符是每一种编程语言中必备的符号,如果没有运算符,那么编程语言将无法实现任何运算。 运算符主要用于在执行程序代码运算,例如:加法、减法、大于、小于等 。下面介绍: 算术原算符 逻辑运算符 比较运算符 三元运算符 运算符的优先级 二 算术运算符 2.1 概念 算术运算符是最常...

2020-07-10 22:34:19 15 0

原创 IOS开发之——数据存取(57)

一 IOS数据存储常用方式 XML属性列表(plist)归档(Documents) Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data <!--more--> ...

2020-07-09 22:59:04 27 0

原创 IOS开发之——查看运行软件沙盒环境(56)

一 什么是沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。 沙盒中有编译后的app应用文件和数据存储文件(如Documents,tmp,Caches,Preference) <!--...

2020-07-09 22:57:23 28 0

原创 C#开发之——基本数据类型(5)

一 概述 数据类型主要用于指明变量和常量存储值的类型,C#语言是一种强类型语言,要求每个变量都必须指定数据类型 <!--more--> 二 值类型和引用类型 C#语言的数据类型分为值类型和引用类型 。 值类型包括:整型、浮点型、字符型、布尔型、枚举型等 引用类型...

2020-07-07 23:04:35 28 0

原创 C#开发之——第一个C#程序(4)

一 概述 本文介绍第一个C#程序—控制台应用程序,控制台应用程序类似于DOS的界面中输入与输出的程序,是学习C#程序的基本语法最方便的程序。 <!--more--> 二 程序创建过程 visual studio 2019中依次选择:文件——>新建——>项目,弹出...

2020-07-07 23:03:57 32 0

原创 C#开发之——Visual Studio安装与配置(3)

一 概述 C#的开发工具是Visual Studio,Visual Studio 2019是一款便于学习和使用的开发工具,并且提供了大量的帮助文档供用户参考。本文介绍Visual Studio 2019的安装及安装中的配置 <!--more--> 二 材料 Windows ...

2020-07-07 23:01:45 35 0

原创 C#开发之——.NET Framework是什么(2)

一 概述 .NET Framework是一个可以快速开发、部署网站服务及应用程序的开发平台,是Windows中的一个组件,包括公共语言运行时(Commond Language Runtime,CLR)虚拟机执行系统和.NET Framework类库 <!--more--> 二 ....

2020-07-07 22:58:18 24 0

原创 C#开发之——C#是什么(1)

一 概述 C#语言是微软推出的一款面向对象的编程语言,凭借其通用的语法和便捷的使用方法受到很多企业和开发者的青睐。 C#语言具备了面向对象语言的特征,即封装,继承,多态,并且添加了事件和委托,增强了编程的灵活性 <!--more--> 二 认识C# 2.1 理论 C#(...

2020-07-07 22:56:50 44 0

原创 俄语学习之——字母及发音对照表

一 概述 俄语属于印欧语系斯拉夫语族,与白俄罗斯语,乌克兰语,保加利亚语,塞尔维亚语属于同一语族,俄语采用基里尔文字拼写,每种文字有印刷体和书写体两种方式。印刷体就是大家看到的形式,书写体类似于与英文圆体书法,比较适合连笔。 俄语共有33个字母,其中10个元音字母,21个辅音字母,2个无音符号...

2020-07-05 23:46:30 43 0

原创 IOS开发之——私人通讯录自定义Cell和分割线(55)

一 概述 本文介绍自定义私人通讯录联系人界面的功能: 自定义Cell 设置分割线 <!--more--> 二 效果图 三 功能实现 ContactCell.h ​ #import "Contact.h" @interface ...

2020-07-05 23:44:52 27 0

原创 IOS开发之——私人通讯录编辑界面(54)

一 概述 本文主要完成私人通讯录编辑界面,包含以下功能: 新建私人通讯录编辑界面和控制器 将通讯录数据传递到编辑页面 编辑,取消按钮功能 保存数据返回并刷新界面 <!--more--> 二 效果图 三 功能实现 3.1 将通讯录数...

2020-07-05 23:43:06 35 0

原创 IOS开发之——私人通讯录控制器间传值(53)

一 概述 本节完成通讯录到成员添加页面,成员添加页面填写完姓名和电话号码后保存并返回到通讯录界面: prepareForSegue:设置联系人控制器上的标题 顺传:控制器之间的传值,需要把登录的账号传给联系人控制器 逆传:控制器之间的传值,把添加用户信息传递给联系人控制...

2020-07-01 23:27:36 34 0

原创 IOS开发之——私人通讯录登录功能(52)

一 概述 本文介绍登录功能相关的开发: 登录界面,记住密码和自动登录联动操作 从登录界面跳转到联系人界面 从联系人界面返回到登录界面 <!--more--> 二 效果图 三 功能实现 3.1 登录界面功能 当记住密码状态改变的时候调用 ...

2020-06-29 23:37:10 36 0

原创 IOS开发之——私人通讯录框架搭建(51)

一 概述 从本节开始开发一款私人通讯录,主要功能: 通讯录登记界面,输入账户和密码,点击登陆,进入联系人列表界面 联系人列表显示联系人列表,注销和添加联系人功能 <!--more--> 二 功能演示 三 功能实现 3.1 框架搭建 Naviga...

2020-06-28 23:08:12 28 0

原创 IOS开发之——设置APP图标、名字、启动页(50)

一 概述 本文介绍给APP进行一些基本配置 APP图标 名字 启动页 <!--more--> 二 APP图标设置 依次点击:Xcode——>应用——>Assets.xcassets——>找到AppIcon 如果没有,则...

2020-06-27 23:33:19 85 0

原创 IOS开发之——超级猜图提示及分数修改(49)

一 概述 超级猜图提示功能: 把答案区中所有的按钮清空 把正常答案的第一个字,设置到答题区中 答题正确得分,使用提示功能减分 <!--more--> 二 效果图 三 代码 #pragma mark 提示功能 -(IBAction)tipC...

2020-06-26 23:01:50 26 0

原创 IOS开发之——超级猜图答题区按钮点击处理(48)

一 概述 超级猜图当点击答题区按钮时处理思路: 如果答题区按钮没字,直接返回 如果有字,清除文字,候选区按钮显示 使用button的title去查候选区中对应的按钮 候选区显示对应按钮 清除button的文字 只要点击了按...

2020-06-26 23:00:41 33 0

原创 IOS开发之——超级猜图备选按钮点击和胜负判断(47)

一 概述 本文继续介绍超级猜图的以下功能: 点击备选按钮,备选按钮处文字替换答案区文字,并且备选按钮按钮隐藏 答案正确时,文字显示蓝色,自动进入下一题 答案错误时,文字显示红色 <!--more--> 二 效果图 三 代码(ViewContr...

2020-06-24 00:05:59 54 0

原创 IOS开发之——超级猜图答案区和备选区按钮(46)

一 概述 本文介绍超级猜图答案区和备选区按钮思路 清除之前视图中的子视图 根据视图的宽度和按钮的个数,计算剩余边界的大小 根据答案长度和备选答案字符长度,设置按钮的位置 将按钮添加到答案区和备选区视图 <!--more--> 二 效果图 ...

2020-06-22 23:28:48 27 0

原创 IOS开发之——超级猜图下一题(45)

一 概述 本文介绍超级猜图的下一题,思路如下: 当前答题的索引,索引递增 从数组中按照索引取出题目模型数据 设置基本信息 如果达到最后一题,禁用下一题按钮 <!--more--> 二 效果图 三 代码 //1.当前答题...

2020-06-21 22:49:42 63 0

原创 IOS开发之——超级猜图大小图切换及按钮高亮显示(44)

一 概述 本文(超级猜图程序)的内容: 大小图切换(点击放大按钮与点击要放大的图片实现图片放大与缩小) 按钮高亮显示(图片按钮与金币按钮刚点击时,会稍微变暗解决方案) 二 功能实现 2.1 大小图切换 思路 如果没有放大,点击时就放大,否则就缩小 通过蒙版的alpha来判断按钮是否已被放大...

2020-06-18 22:39:17 43 0

原创 IOS开发之——超级猜图之放大图片(43)

一 概述 本文要实现超级猜图程序,包含以下功能: 根据图片猜名字,猜对了金币增加进入下一题,猜错了金币减少,并且名字变红 提示:提示当前题目的第一个字 大图:放大图片,点击其他位置缩小图片 下一题:跳过当前题目 <!--more--> 二...

2020-06-17 23:45:26 44 0

原创 IOS开发之——新浪微博(42)

一 概述 本文介绍实现新浪微博的基本页面效果,代码结果如下: Status:模型数据 StatusFrame:Cell中每个组件要显示的内容和位置 StatusCell:自定义Cell ViewController:页面控制器 <!--more--&...

2020-06-15 22:58:47 53 0

原创 IOS开发之——团购顶部视图及分割线(41)

一 概述 本文主要介绍一下内容: 给团购页面设置顶部视图及视图分割线 设置团购单元格选中颜色 <!--more--> 二 功能实现 2.1 给团购页面设置顶部视图及视图分割线 依次点击:Xcode——>New File——User Interfac...

2020-06-14 23:57:25 36 0

原创 IOS开发之——团购加载更多数据(40)

一 概述 本文在团购页面的基础上添加下面的功能: 下拉到底部时,加载更多页面的搭建 设置代理传递按钮被点击事件 刷新全部数据和刷新单条数据 代理的optional和if预处理指令 <!--more--> 二 功能详述 2.1 加载更多页面 ...

2020-06-13 23:51:55 32 0

原创 IOS开发之——团购网站代码重构(39)

一 概述 本文从以下几点对代码进行重构: XIB的属性面板,指定可重用标识符(Cell与XIB中的Identifier中的Cell一致) 通过数据模型设置Cell内容,可以让视图控制器不需要了解Cell的内部实现细节 在TgCell中提供一个类方法,可以快速创建Cell...

2020-06-11 23:32:19 68 0

原创 IOS开发之——使用XIB自定义视图实现团购(38)

一 概述 新建自定义Cell(TgCell.xib) 拖拽一个需要自定义的控件,摆放其他子控件 新建一个类 类名要与XIB的名字保持一致 继承自的子类要与XIB中的根节点的类型一致 要连线之前,需要将XIB的根节点类名修改为刚刚新...

2020-06-10 23:47:30 70 0

原创 IOS开发之——团购加载网模型显示基本数据(37)

一 概述 本文先使用一般模型从plist设置网络模型加载数据,并进行基本数据的显示,但是由于系统提供的模型有限,稍后会通过XIB自定义方式实现团购网,本文的技术概要: 从plist抽取加载模型(TG) VIewController.h继承UITableViewController...

2020-06-09 23:36:57 55 0

原创 IOS开发之——UITableViewController简介(36)

一 概述 用UITableViewController可以实现于UITableView+UIViewController相同的表格布局,本文介绍UITableViewController的简单开发流程: ViewController.h中ViewController继承UITableVIe...

2020-06-08 23:20:11 53 0

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