TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。
TexturePacker做出来的图是一张大图,从性能以及使用上来讲都是特别优的,具体网上说的太多了,如果有兴趣可以查查,这里暂时不说,下面说一下简单的使用,以及代码。
1.下载
什么版本都有,你懂的,自己google 百度一下
2.新建一个项目
Add Folder
选择你的资源,可以多次添加(如何删除,暂时我没看到)
这时候在右侧Sprites窗口就可以查看资源的内容了
3.sava and output
Data file 选择输出目录.plis结尾
Texture file 选择输出目录.png结尾
Geometry 下的 Max.width Max.height 最好是1000 1000(没仔细研究)
最后选择Publish
如下图
把.plist 和 .png拷贝到项目的资源目录下面,然后可以写代码了。
下面看代码部分
//初始化资源
CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("superman_pic1.plist", "superman_pic1.png");
CCSprite *sprite=CCSprite::create();
sprite->setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
addChild(sprite,1);
CCArray* arry=CCArray::create();
char str[100]={0};
for(int i=1;i<5;i++)
{
sprintf(str, "cloud_%d.png", i);
CCSpriteFrame* frame=cache->spriteFrameByName(str);
arry->addObject(frame);
}
CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arry,0.2f);
animation->createWithSpriteFrames(arry);
CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate->reverse()));
看出来,只有初始化部分不一样,其他步骤跟简单的创建一个动画没什么区别了。
如果你不了解怎么创建简单的动画,可以看一下http://blog.csdn.net/dadagm/article/details/9395923
上面只是简单的创建以及实现,关于TexturePacker还有很多好玩的功能,大家慢慢研究。