使用 TexturePacker 打包图片

本文介绍了如何使用 TexturePacker 通过 GUI 和命令行工具打包图片,包括安装命令行工具、编写批处理脚本和真正的自动化脚本,详细讲解了参数设置,如指定大小、间隔和旋转等,旨在实现图片打包工作的高效自动化。

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使用 GUI 工具

GUI 工具使用起来非常简单,下面只讲一下几个要注意的地方

  • 如果要保存当前的工作,则要保存一个 TexturePacker 项目,这个项目是一个以 .tps 为后缀的文件
  • 添加 Sprite 有两种方式,直接添加单个 Sprite 和添加整个目录。如果添加整个目录,TexturePacker 会自动把目录下所有的图片添加进来,并且会同步资源管理器上的文件,在资源管理器上添加或删除文件,TexturePacker 都会同步刷新。第一种方式添加的 Sprite 可以直接移除,第二种方式添加的不能移除,只能在资源管理器上删除。
  • Data file 指定导出文件的路径,如供 cocos2d-x 使用的项目,导出的文件是 plist 文件,这个路径指定的就是 plist 文件的路径。这个路径要与源路径分离开,否则导出的图片会被智能地当作源图片又加进来。
  • Texture file 指定导出图片的路径,一般指定的导出文件的路径,这个路径也会自动生成。
  • 推荐使用智能目录这种方式来添加源图片,这样后续更新图片的时候就不需要手动修改项目。

使用命令行工具

使用 GUI 虽然简单直接,但需要手工做很多烦琐的工作,所以学习使用命令行还是很有必要的。

安装 TexturePacker 命令行工具

打开 TexturePacker,点击 File 菜单栏下面的 Install Command Line Tool 菜单项;在 Mac 下会弹出安装提示框,按照提示安装即可;在 Windows 下只弹出一个提示框,提示的内容是将 Texture

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