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原创 《初学cocos2d-x》- 动画CCAnimation(2)
忙了很久终于忙完了,有空继续研究一下 cocos2d-x,今天研究了一下动画,下面简单的实现了一下。其中也遇到几个问题,比如C++太久不用了,完全不会用了,然后就是刚下载的cocos2d-x版本用的cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 版本比我之前使用的版本API修改了不少。例子虽少,不过读读源码还是难不倒我的。言归正传,下面是简单的实现了一个动画。 如图
2013-07-21 09:29:59 877
原创 《初学cocos2d-x》- 简单的触摸事件实现(5)
coco2d-x触摸事件简单实现 我是在CCLayer里面实现触摸的 要声明几个方法 //添加触屏委托,重新此方法 virtual void onEnter(); //触屏响应重写这三个方法 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);//按下 virtual void cc
2013-07-28 21:39:04 718
原创 《初学cocos2d-x》- 容器CCArray(4)
我使用的cocos2d-x是2.1.4版本的.里面有一个容器CCArray,这个跟1.X版本使用略微有些区别. 不过目前用起来还算可以,刚开始主要有一些问题,我调用count()的的时候出现内存错误, 我看了一下是下面这里报错 unsigned int CCArray::count() { return data->num; } 然后只要在初始化的CCArray的时候加入
2013-07-22 10:41:10 1642
原创 《初学cocos2d-x》- 动画TexturePacker(3)
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。 TexturePacker做出来的图是一张大图,从性能以及使用上来讲都是特别方便的,具体网上说的太多了,如果有兴趣可以查查,这里暂时不说,下面说一下简单的使用,以及代码。 1.下载 什么版本都有,你懂的,自己google 百度一下 2.新建一个项目
2013-07-21 11:30:06 1176
android2D游戏框架源码
2012-10-25
android黄金矿工核心逻辑源码
2012-09-20
空空如也
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