《初学cocos2d-x》- 容器CCArray(4)

我使用的cocos2d-x是2.1.4版本的.里面有一个容器CCArray,这个跟1.X版本使用略微有些区别.

不过目前用起来还算可以,刚开始主要有一些问题,我调用count()的的时候出现内存错误,

我看了一下是下面这里报错

unsigned int CCArray::count()
{
    return data->num;
}


然后只要在初始化的CCArray的时候加入

CCArray跟Objectiv-c中的NSArray是类似的,但objc有自动释放机制,也就是引用情况会自动retain,但cocos2dx是没有这样的机制的

所以需要手动retain()

CCArray->retain(); // This is the key poin

使用,可以用一个宏来遍历,用起来还算方便

CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pArray, pObject)
{
        if(pObject == NULL) 
                break;
}


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