OS X不认识类型的怪文件的处理

 

下面是介绍一下写的两个工具:sfile和sz。这有趣的地方是如何开发命令行工具。

在OSX下,要用C语言开发软件,大致有几种方式:

一种是标准的C/C++语言,这样写成的代码应该可以在所有Unix平台下编译,但是缺点是如果要处理一些和OSX密切相关的内容的话,就不是那么方便了。你可以用任意编辑器创建C源文件,然后用gcc编译,和我们熟悉的C语言的编写方式没有区别。也可以用Project Builder,选择创建standard tool,这样你会得到一个熟悉的main.c文件,开始我们的编程。另外,你还会看到一个Document的组,里面的文件是给我们写man的帮助的模板。

另外,一种方式就是就是我们系列讲座里面介绍的Cocoa的Objective-C的方式,它编写的代码,只能在Mac OS X下编译。但是它利用了Cocoa的全部图形功能。包括基础库和应用库。

另外一种,就是我们这里用的,它在Project Builder中叫做fundation tool。它是对应于Darwin这一层次的方式。它编写的代码,应该可以在Darwin平台上编译。它只使用基础库,不使用应用库,所以不具有图形界面。它的好处是,不需要考虑烦琐的图形界面设计,但是又可以利用Cocoa中一些类来简化我们的程序。

我们首先介绍sfile。用project builder打开我们的项目文件。你会看到源文件名是main.m,表明它是一个Objective-C文件。但是,和Cocoa程序不同,你看到了C语言里面熟悉的main函数,我们的代码就写在里面。这和我们熟悉的C语言是一样的。下面你会看到我交替地使用C函数和Objective-C的类。

我们的程序框架是这样的:

#import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char * argv[ ]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int rCode = 0;

// 中间是我们的代码。

[pool release];
return rCode;
}


我们首先注意到的是,我们import的是fundation.h而不是cocoa.h。另外,在main程序的第一行是:

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

最后一行是:

[pool release];

它是Project Builder给我们自动生成的代码,主要是管理对象的创建和释放的,我们在Cocoa系列编程中关于线程的部分中会讲到,这里先不管它。只需要记住不要把它删掉,而且我们的代码应该在它们中间就可以了。除了一点例外,由于我们的程序希望有返回值,所以我把return 0改为return rCode,来控制程序的返回值。

好,首先是:

NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
NSString *path;

第一行创建NSFileManager类的一个实例,NSFileManager处理了Objective-C中大多数的文件系统的操作,而且,下面你会看到是很方便的。

NSFileManager只有一个类方法,就是defaultManager来生成一个实例。我们把它保存在fm中。

也许你注意到我没有用retain来保持这个实例。这是因为,我们的命令行程序一般没有消息循环,控制权一直在我们手中,所以,这些自动释放变量会在程序末尾才会被释放,所以我们也就不用那么麻烦地先retain,然后再在程序末尾逐个release了。另外,一般命令行工具使用的内存也不会很多,而且运行的时间也很短。所以,我们基本上是不断分配新的内存,中间不进行释放。

第二行我们声明了一个字符串类的变量:path。这个变量存储我们的工作目录。我们使用字符串类,而不是C的字符串,主要是因为我们要进行一些路径的变换操作。

下面是条件判断:

if ( argc == 1 ) path = [fm currentDirectoryPath];
else
{
path = [NSString stringWithCString: argv[1]];
path = [path stringByExpandingTildeInPath];
}


它检查命令的参数。main的参数argc表明参数的数目。第一个参数是命令名本身。所以,如果argc==1的话,说明命令没有带参数,我们使用运行程序时所在的目录作为工作目录,我们向fm发送currentDirectory消息来获得这个目录。

如果,argc不等于1的话,那么它就带有参数,这个参数存在argv这个字符串数组中,argv[0]是命令的名字,argv[1]是它的第一个参数。

在else里面,我们处理路径,我们只关心它的第一个参数,后面的其它参数都忽略了。首先,我们把这个参数从c字符串转换成字符串对象。然后,我们用我们熟悉的NSString的stringByExpandingTildeInPath方法扩展路径可能存在?号。

我们这个程序还提供简单的帮助:我们判断第一个参数是不是-h,或-help,或-?这几种通常寻求帮助的方式。下面的代码就是处理这一点的:

if ( [path isEqualToString: @"-h"] || [path isEqualToString: @"-help"] || [path isEqualToString: @"-?"] ) // show help messages
{
printf("Show the file name of a directory in ascii form/n");
printf("Usage: sfile [dir]/n");
printf("To show the current directory: sfile/n");
printf("To show your home dirctory: sfile ~/n");
}

当然,我们可以写得更好一些,程序的名字使用argv[0]代替,这样,如果我们把这个程序换名了,相应的帮助信息也跟着改变。

后面的else认为如果不是需求帮助的话,这个参数就是代表目录或者文件的名字了。

我们先声明两个变量:

NSArray *files;
BOOL isD;

files数组存储目录里面所有文件的名字,isD存储我们下面要调用的方法的返回值,表明它是一个目录还是普通文件。

if ( [fm fileExistsAtPath: path isDirectory: &isD] )
{
if ( isD ) files = [fm directoryContentsAtPath: path];
else files = [NSArray arrayWithObject: path];

else files = nil;

第一行,我们判断[fm fileExistsAtPath: path isDirectory: &isD]的返回值。这个方法是检查path指向的文件或目录是不是存在,如果存在的话,返回YES。同时会在isD中返回它的类型。isD为YES,那么它是目录,否则,它是一个文件。

第二行,如果这个文件存在,那么我们继续判断它是不是目录,如果是的话,那么我们用directoryContentsAtPath: path这个方法获得它里面的文件的清单。它的返回值是一个NSArray对象,这是一个字符串对象的数组,每个元素存储一个文件名。

第三行,如果这是一个文件的话,我们就用这个文件名创建只含有一个元素的数组。

if ( nil == files )
{
printf("Can not find path: %s /n", [path cString] );
rCode = 1;
}
else
{
// 核心处理代码
}

这段代码的意思如果文件不存在,我们就打印错误信息,并设置返回值1,表示有错误发生。注意到这里我们不直接用return返回,因为我们还要执行最后的清除代码。保证程序只有一个退出点,可以减少以后程序修改可能造成错误的风险。

如果文件存在话,我们就执行else里面的核心代码。上面说的,是一个可以用在多数这种类型程序中的框架,下面是我们的核心处理过程。

NSEnumerator *e = [files objectEnumerator];
NSString *file;
printf("Contain file(s):/n");
int i = 0;

首先,我们用枚举器来枚举files里面存储的每一个文件,把它保存到枚举变量e中。file这个变量是以后用来存储每一个文件名的。i是一个计数器,用来统计处理的总文件数。

下面是我们熟悉的枚举循环:

while ( file = [e nextObject] )
{
printf("%s ", [file cString]);
showAscii(file);
printf("/n");
i++;
}

[e nextObject]逐个返回files里面的对象,全部返回完以后,就返回nil,这样while循环就结束。

首先,我们先把文件名打印出来,然后是我们自定义的函数,逐个显示文件名字符的ascii值。后面是换行,并把统计值加一。

最后是显示总共找到的文件数:

printf("%d file(s) found/n", i);

下面是我们自定义的showAscii函数:

void showAscii(NSString *aFile)
{
const char *fn;

fn= [aFile cString];

int i;
for (i=0; i<strlen(fn); i++)
{
printf("%d: ", fn[i]);
}
}

其实,不用多解释,这是一个很普通的C函数,基本上是C语言中介绍for循环的经典例子。因为函数参数aFile是一个NSString对象,所以我们向它发送cString消息获得C字符串。然后,我们在循环里面逐个访问字符串的每个字符,并把它按照整数形式打印,就是它的ascii码了。我们这里选择了用冒号分隔。

当然,我这里没有考虑中文文件名的情形,因为中文文件名的话就不存在ascii码的情形了。但是,我们可以显示它unicode编码。其实这样程序也许更简单:

void showUnicode(NSString *aFile)
{
const char *fn;

fn= [aFile UTF8String];

printf("%s", UTF8String);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值