图的存储结构及遍历算法

一、图的存储结构

1.1 邻接矩阵

    图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

    设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

    

    看一个实例,下图左就是一个无向图。

    

    从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。

    从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。

    (1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了;

    (2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;

    (3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点;

    而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。

    若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

    

    这里的Wij表示(vi,vj)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。

    

那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
 
typedef char VertexType;         //顶点类型应由用户定义
typedef int EdgeType;            //边上的权值类型应由用户定义
 
#define MAXVEX  100             //最大顶点数,应由用户定义
#define INFINITY    65535       //用65535来代表无穷大
#define DEBUG
 
typedef struct
{
    VertexType vexs[MAXVEX];       //顶点表
    EdgeType   arc[MAXVEX][MAXVEX];//邻接矩阵,可看作边
    int numVertexes, numEdges;      //图中当前的顶点数和边数
}Graph;
 
//定位
int locates(Graph *g, char ch)
{
    inti = 0;
    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
    {
        if(g->vexs[i] == ch)
        {
            break;
        }
    }
    if(i >= g->numVertexes)
    {
        return -1;
    }
     
    return i;
}
 
//建立一个无向网图的邻接矩阵表示
void CreateGraph(Graph *g)
{
    inti, j, k, w;
    printf("输入顶点数和边数:\n");
    scanf("%d,%d", &(g->numVertexes), &(g->numEdges));
     
    #ifdef DEBUG
    printf("%d %d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
    #endif
 
    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
    {
        g->vexs[i] = getchar();
        while(g->vexs[i] == '\n')
        {
            g->vexs[i] = getchar();
        }
    }
     
    #ifdef DEBUG
    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
    {
        printf("%c ", g->vexs[i]);
    }
    printf("\n");
    #endif
 
 
    for(i = 0; i < g->numEdges; i++)
    {
        for(j = 0; j < g->numEdges; j++)
        {
            g->arc[i][j] = INFINITY; //邻接矩阵初始化
        }
    }
    for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
    {
        char p,q;
        printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:\n");
         
        p = getchar();
        while(p == '\n')
        {
            p = getchar();
        }
        q = getchar();
        while(q == '\n')
        {
            q = getchar();
        }
        scanf("%d", &w);    
         
        int m = -1;
        int n = -1;
        m = locates(g, p);
        n = locates(g, q);
        if(n == -1 || m == -1)
        {
            fprintf(stderr,"there is no this vertex.\n");
            return;
        }
        //getchar();
        g->arc[m][n] = w;
        g->arc[n][m] = g->arc[m][n];  //因为是无向图,矩阵对称
    }
}
 
//打印图
void printGraph(Graph g)
{
    int i, j;
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
        {
            printf("%d  ", g.arc[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
int main(intargc, char**argv)
{
    Graph g;
     
    //邻接矩阵创建图
    CreateGraph(&g);
    printGraph(g);
    return 0;
}
  

从代码中可以得到,n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n2 + e),其中对邻接矩阵Grc的初始化耗费了O(n2)的时间。


1.2 邻接表

    邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。

    邻接表的处理方法是这样的:

    (1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。

    (2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。

    例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。

    

    从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。

   对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。

    

对于邻接表结构,图的建立代码如下:

/* 邻接表表示的图结构 */
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
#define DEBUG
#define MAXVEX 1000             //最大顶点数
typedef char VertexType;        //顶点类型应由用户定义
typedef int EdgeType;           //边上的权值类型应由用户定义
 
typedef struct EdgeNode         //边表结点
{
    int adjvex;                 //邻接点域,存储该顶点对应的下标
    EdgeType weigth;            //用于存储权值,对于非网图可以不需要
    struct EdgeNode *next;      //链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;
 
typedef struct VertexNode       //顶点表结点
{
    VertexType data;            //顶点域,存储顶点信息
    EdgeNode *firstedge;        //边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
 
typedef struct
{
    AdjList adjList;
    int numVertexes, numEdges;  //图中当前顶点数和边数
}GraphList;
 
int Locate(GraphList *g, char ch)
{
    int i;
    for(i = 0; i < MAXVEX; i++)
    {
        if(ch == g->adjList[i].data)
        {
            break;
        }
    }
    if(i >= MAXVEX)
    {
        fprintf(stderr,"there is no vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
 
//建立图的邻接表结构
voidCreateGraph(GraphList *g)
{
    inti, j, k;
    EdgeNode *e;
    EdgeNode *f;
    printf("输入顶点数和边数:\n");
    scanf("%d,%d", &g->numVertexes, &g->numEdges);
     
    #ifdef DEBUG
    printf("%d,%d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
    #endif
     
    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
    {
        printf("请输入顶点%d:\n", i);
        g->adjList[i].data = getchar();         //输入顶点信息
        g->adjList[i].firstedge = NULL;          //将边表置为空表
        while(g->adjList[i].data == '\n')
        {
            g->adjList[i].data = getchar();
        }
    }
    //建立边表
    for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
    {
        printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
        char p, q;
        p = getchar();
        while(p == '\n')
        {
            p = getchar();
        }
        q = getchar();
        while(q == '\n')
        {
            q = getchar();
        }
        int m, n;
        m = Locate(g, p);
        n = Locate(g, q);
        if(m == -1 || n == -1)
        {
            return;
        }
        #ifdef DEBUG
        printf("p = %c\n", p);
        printf("q = %c\n", q);
        printf("m = %d\n", m);
        printf("n = %d\n", n);
        #endif
     
        //向内存申请空间,生成边表结点
        e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
        if(e == NULL)
        {
            fprintf(stderr,"malloc() error.\n");
            return;
        }
        //邻接序号为j
        e->adjvex = n;
        //将e指针指向当前顶点指向的结构
        e->next = g->adjList[m].firstedge;
        //将当前顶点的指针指向e
        g->adjList[m].firstedge = e;
         
        f = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
        if(f == NULL)
        {
            fprintf(stderr,"malloc() error.\n");
            return;
        }
        f->adjvex = m;
        f->next = g->adjList[n].firstedge;
        g->adjList[n].firstedge = f;
    }
}
 
 
void printGraph(GraphList *g)
{
    inti = 0;
    #ifdef DEBUG
    printf("printGraph() start.\n");
    #endif
     
    while(g->adjList[i].firstedge != NULL && i < MAXVEX)
    {
        printf("顶点:%c  ", g->adjList[i].data);
        EdgeNode *e = NULL;
        e = g->adjList[i].firstedge;
        while(e != NULL)
        {
            printf("%d  ", e->adjvex);
            e = e->next;
        }
        i++;
        printf("\n");
    }
}
 
int main(intargc, char**argv)
{
    GraphList g;
    CreateGraph(&g);
    printGraph(&g);
    return0;
}
    

 对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对ij分布进行插入。本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)


1.3 十字链表

    对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。

    重新定义顶点表结点结构,如下所示。

    

    其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

    重新定义边表结构,如下所示。

    

    其中,tailvex是指弧尾在顶点表的下标,headvex是指弧头在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向弧头相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向弧尾相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。

    比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。

    

    重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。

    十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。 而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。


1.4 邻接多重表

   邻接多重表(Adjacency Multilist)主要用于存储无向图。因为,如果用邻接表存储无向图,每条边的两个边结点分别在以该边所依附的两个顶点为头结点的链表中,这给图的某些操作带来不便。例如,对已访问过的边做标记,或者要删除图中某一条边等,都需要找到表示同一条边的两个结点。因此,在进行这一类操作的无向图的问题中采用邻接多重表作存储结构更为适宜。
邻接多重表的存储结构和十字链表类似,也是由顶点表和边表组成,每一条边用一个结点表示,其顶点表结点结构和边表结点结构如图所示。


                                                              

                                                                                                 

     其中,顶点表由两个域组成,vertex 域存储和该顶点相关的信息firstedge 域指示第一条依附于该顶点的边;边表结点由六个域组成,mark为标记域,可用以标记该条边是否被搜索过;ivex 和

jvex 为该边依附的两个顶点在图中的位置;ilink 指向下一条依附于顶点ivex的边;jlink 指向下一条依附于顶点jvex 的边,info 为指向和边相关的各种信息的指针域。


二、图的遍历

    图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。

    对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。

2.1 深度优先遍历

    深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。

    深度优先遍历的思想:从图中某个顶点出发,访问该顶点的邻接点(可采用右手原则),然后以该邻接点为新的顶点,访问该顶点的邻接点。重复执行上述操作,知道当前节点没有邻接点为止。返回到上一个被访问过但还有未被访问的邻接点的顶点,按照以上步骤继续访问该顶点的其他未被访问的邻接点。以此类推,之道图中所有的顶点都被访问为止。

用邻接矩阵的方式,则代码如下所示:

#define MAXVEX  100     //最大顶点数
typedefint Boolean;            //Boolean 是布尔类型,其值是TRUE 或FALSE
Boolean visited[MAXVEX];        //访问标志数组
#define TRUE 1
#define FALSE 0
 
//邻接矩阵的深度优先递归算法
voidDFS(Graph g, inti)
{
    intj;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c ", g.vexs[i]);                           //打印顶点,也可以其他操作
    for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
    {
        if(g.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
        {
            DFS(g, j);                  //对为访问的邻接顶点递归调用
        }
    }
}
 
//邻接矩阵的深度遍历操作
voidDFSTraverse(Graph g)
{
    inti;
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;         //初始化所有顶点状态都是未访问过状态
    }
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i])            //对未访问的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
        {
            DFS(g,i);
        }
    }
}


如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下:

//邻接表的深度递归算法
voidDFS(GraphList g, inti)
{
    EdgeNode *p;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c ", g->adjList[i].data);   //打印顶点,也可以其他操作
    p = g->adjList[i].firstedge;
    while(p)
    {
        if(!visited[p->adjvex])
        {
            DFS(g, p->adjvex);           //对访问的邻接顶点递归调用
        }
        p = p->next;
    }
}
 
//邻接表的深度遍历操作
voidDFSTraverse(GraphList g)
{
    inti;
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i])
        {
            DFS(g, i);
        }
    }
}

   对比两个不同的存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因为需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。


2.2 广度优先遍历

    广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

    广度优先遍历的思想:从图的某个顶点V出发,首先访问顶点V,然后按照次序访问顶点V的未被访问的每一个邻接点,接着访问这些邻接点的邻接点,并保证遵循先被访问的邻接点的邻接点先访问,后被访问的邻接点的邻接点后访问的原则,以此访问邻接点的邻接点。

邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下:

//邻接矩阵的广度遍历算法
voidBFSTraverse(Graph g)
{
    inti, j;
    Queue q;
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&q);
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)//对每个顶点做循环
    {
        if(!visited[i])              //若是未访问过
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c ", g.vexs[i]); //打印结点,也可以其他操作
            EnQueue(&q, i);           //将此结点入队列
            while(!QueueEmpty(q))    //将队中元素出队列,赋值给
            {
                int m;
                DeQueue(&q, &m);        
                for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
                {
                    //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
                    if(g.arc[m][j] == 1 && !visited[j])
                    {
                        visited[j] = TRUE;
                        printf("%c ", g.vexs[j]);
                        EnQueue(&q, j);
                    }
                }
            }
        }
    }
} 

 

 对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下

//邻接表的广度遍历算法
voidBFSTraverse(GraphList g)
{
    inti;
    EdgeNode *p;
    Queue q;
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&q);
    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i])
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c ", g.adjList[i].data);   //打印顶点,也可以其他操作
            EnQueue(&q, i);
            while(!QueueEmpty(q))
            {
                intm;
                DeQueue(&q, &m);
                p = g.adjList[m].firstedge;     找到当前顶点边表链表头指针
                while(p)
                {
                    if(!visited[p->adjvex])
                    {
                        visited[p->adjvex] = TRUE;
                        printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);
                        EnQueue(&q, p->adjvex);
                    }
                    p = p->next;
                }
            }
        }
    }
}

    对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。


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