面向对象类设计的一些原则

《敏捷软件开发-原则,模式与实践》一书中的面向对象类设计的一些原则:

单一职责原则:
对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

开放,封闭原则:
软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

Liskov替换原则
子类型必须能够替换掉它的基类型。

依赖倒置原则
a.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
b.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则:
不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。

英文文章可以在ObjectMentor的网站上找到
中文的可以在C++ View站点的电子杂志上找到

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