C#拓展练习之模拟键盘录入

摘自《31天学会CRM项目开发<C#编程入门级项目实战>》

使用C#调用Windows API使程序模拟键盘输入,也可模拟按下快捷键。本例中,单击“模拟输入”按钮,可录入字符“abcde123456”,单击“Ctrl+V”按钮可实现粘贴功能,效果如图16-2所示。


主要开发步骤如下:
(1)    引用Windows API函数keybd_event(),通过它可模拟键盘录入。

代码片段16-12

[DllImport("user32.dll")]
private static extern void keybd_event(
    byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, int dwExtraInfo);

(2)    定义字典keycodedic,用于存储常用虚拟键码,比如点、横杠、方向键等。

代码片段16-13

Dictionary<string, byte> keycodedic;
keycodedic = new Dictionary<string, byte>();
keycodedic.Add("A", 0x41);
keycodedic.Add("B", 0x42);
……
keycodedic.Add(".", 110);
keycodedic.Add("LEFT", 0x25);
keycodedic.Add("UP", 0x26);
keycodedic.Add("RIGHT", 0x27);
keycodedic.Add("DOWN", 40);
keycodedic.Add("-", 0x6d);

(3)    片段16-14演示了模拟键盘录入字母和数字的过程,所录入的字符必须先在keycodedic中定义。模拟键盘录入时不能连续不间断的录入,如果两次录入的时间过短且内容一致可能会导致后一次录入无效,如行6所示。

代码片段16-14

public static bool Input(string str)
{
    foreach (char ch in str.ToUpper())
    {
        //模拟单击键,可规避连续输入键值时遗漏或延长Thread.Sleep(50);
        keybd_event(0x1, 0, 1, 0);
        keybd_event(keycodedic[ch.ToString()], 0, 1, 0);
    }
    return false;
}

(4)    片段16-15演示了发送组合键Ctrl+V的方法,0x11表示Ctrl键,0x56表示V键,KEYEVENTF_KEYUP是一个常量,它的值是0x0002,行4表示按下V键,行5-6表示松开V键。

代码片段16-15

public static void CtrlV ()
{
    keybd_event(0x11, 0, 0, 0);
    keybd_event(0x56, 0, 0, 0);
    keybd_event(0x56, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    keybd_event(0x11, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}

(5)    片段16-16演示了模拟回车键方法,行3表示按下回车键,行4表示中断50毫秒,行5表示释放回车键,行3-5的作用在于模拟“人工”按下回车键,按下和释放必须有一段时间,否则按键太快会被系统忽略。

代码片段16-16

public static void Enter()
{
    keybd_event(0xD, 0, 0, 0);
    Thread.Sleep(50);
    keybd_event(0xD, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}

示例下载: http://download.csdn.net/detail/daiqianjie/9472860


模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。
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