C# 模拟键盘输入

1. 使用.Net Framework的库函数
SendKeys.SendWait("123{TAB}abc");

namespace System.Windows.Forms命名空间下的SendKeys是.Net提供的模拟键盘输入的工具类。其中有Send()SendWait()这两个方法,都可以发送按键消息。区别在于SendWait()是会等待按键消息被处理完成才返回的,而Send()则不用。这就类似于SendMessagePostMessage的关系。
上面代码中的{TAB}代表Tab键。键盘上一些特殊的按键都有对应的代码,具体的对照表可以参照微软MSDN上的介绍:SendKeys Class

当然,还可以使用Windows API,API原型如下:

/// <summary>
        /// 合成一次击键事件
        /// </summary>
        /// <param name="bVk">定义一个虚拟键码。键码值必须在1~254之间</param>
        /// <param name="bScan">定义该键的硬件扫描码</param> /// <param name="dwFlags">定义函数操作的各个方面的一个标志位集。应用程序可使用如下一些预定义常数的组合设置标志位</param> /// <param name="dwExtraInfo">定义与击键相关的附加的32位值</param> [DllImport("user32")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo); 

甚至用SendMessagePostMessage也是可以做到的。

但以上这些实现方法都是在Windows消息层面的,对于像记事本等常规应用程序是没问题的。但是对于一些游戏、QQ登录框、网银登录框等则无效。这是因为这些程序不是从Windows消息中获取按键信息的,而是直接从底层驱动层面获取按键信息的

在一篇关于研究游戏外挂的博文里看到博主描述了这个问题:

引自:https://blog.csdn.net/zdrl/article/details/12707835

在解释更详细的原理之前,我们先来抓出幕后黑手,看看是哪个给游戏撑腰?让它有胆子违抗Windows消息命令。究竟是判断了真实键盘信息,还是有其他原因。结果在DirectX编程中发现了DirectInput这个API。就是它绕过了Windows的消息机制,它的目的是为了让游戏的实时性控制更好、更快。Windows消息是队列形式的,在传递过程中会有延时,比如格斗类游戏对实时性控制要求是非常高的,Window消息机制不能满足这个需求。而DirectInput直接和键盘驱动程序打交道,效率当然要高出一大截。我认为大部分游戏不响应消息的真正的原因在这里,而不是故意写了反作弊系统。

2. 使用WinIO.dll

由于上述方法只能模拟Windows消息层面的按键,以至于对一些应用程序无效,所以下面就采用直接在驱动层面模拟按键的方法。
这里需要用到一个组件,那就是使用WinIO.dll,这是是国外大佬开发的一个dll。

引自百度百科:https://baike.baidu.com/item/winio/2877240?fr=aladdin

WinIO程序库允许在32位的Windows应用程序中直接对I/O端口和物理内存进行存取操作。通过使用一种内核模式的设备驱动器和其它几种底层编程技巧,它绕过了Windows系统的保护机制。

使用此组件的环境要求:

  • 系统Win7或Win10均可。
  • 需要PS/2键盘(老式的针孔插头的键盘),USB键盘不行。
  • 正规使用的话需要官方授权签名,否则就得将Windows开启测试模式。
  • 使用此组件的应用程序需要以管理员的身份启动。
  • 此组件还有32位和64位的区分。
  • 与dll配套的还有个.sys的文件,要跟dll放在同一目录下。

Windows开启测试模式的方法:
以管理员身份打开cmd,输入开启测试模式的命令并执行。然后重启电脑,看到桌面右下角出现“测试模式”字样即可。

开启测试模式的命令:

bcdedit/set testsigning on

关闭测试模式的命令:

bcdedit /set testsigning off

开启测试模式成功:

开启测试模式成功

调用WinIO64.dll的示例代码:

public class WinIO64

    {

        private const int KBC_KEY_CMD = 0x64; private const int KBC_KEY_DATA = 0x60; #region WinIo64.dll [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool InitializeWinIo(); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool GetPortVal(IntPtr wPortAddr, out int pdwPortVal, byte bSize); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool SetPortVal(uint wPortAddr, IntPtr dwPortVal, byte bSize); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern byte MapPhysToLin(byte pbPhysAddr, uint dwPhysSize, IntPtr PhysicalMemoryHandle); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool UnmapPhysicalMemory(IntPtr PhysicalMemoryHandle, byte pbLinAddr); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool GetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte pdwPhysVal); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool SetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte dwPhysVal); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern void ShutdownWinIo(); #endregion [DllImport("user32.dll")] public static extern int MapVirtualKey(uint Ucode, uint uMapType); private WinIO64() { IsInitialize = true; } public static void Initialize() { if (InitializeWinIo()) { KBCWait4IBE(); IsInitialize = true; } else MessageBox.Show("Load WinIO Failed!"); } public static void Shutdown() { if (IsInitialize) ShutdownWinIo(); IsInitialize = false; } private static bool IsInitialize { get; set; } ///等待键盘缓冲区为空 
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